▼ラジアントヒストリアの体験会に行ってきました

 先日は、都内某所で開催されましたアトラスの新作DSソフト、ラジアントヒストリアの体験会に行ってきました。
 これまでの体験会がアトラス社内で開催されたのに対して、今回はカフェで開催されたのが大きな特徴で、体験会の様子は一部Ustreamにてリアルタイムで放送されました。普段は試遊後の質疑応答を特に詳述していますが、今回の質疑応答に関してはそちらでも確認できるので、今回はゲームの触感に焦点を当てて色々と感想を書き出していこうかなと思っています。


 http://www.ustream.tv/recorded/10348525


 上記のアドレスは体験会の質疑応答の録画です。科学の力ってすげー。
 会場にはディレクターの平田さんが同席した他、ゲスト的にバトルプランナーの加藤さんやイベントプランナーの高森さんも出席されていました。加藤さんは初めてお会いしていたんですが、想像していたよりもかなりマッシブ。外が結構寒いのに半ズボンでサンダル履きとか流石だわーと変に感心してしまいました。
 ただ、お二方はピンポイントの出席だったのでお話を伺おうと思ったら既に退席後だったりも…… 加藤さんには色々とお話を伺いたかったんですけどねー。
 あと、高森さんに「渡邊さんですか?」とお聞きしてしまって申し訳なかったです…… あんなにメガネが特徴的な方なのに……


 ディレクターの石田さんとイベントプランナーの高森さん。広報の太佐さんもメガネで、考えてみるとUstream出演者はみんなメガネだったという。




 最初に表示されるアトラスロゴはAボタンでポチっとスキップできて、まずは好印象。起動までの時間はすこぶる早いです。全体的な触感はアトラスらしいサクサクとしたチューニングですね。ところどころ気になる点はありますが、それは纏めて後述します。


 ラジアントヒストリアの大きな特徴は、普段のアトラスらしからぬ濃密なシナリオ重視、イベント重視な内容です。ADV+RPGと言ってもいいかもしれません。
 アトラスのRPGってメガテンとか世界樹とかダンジョンを探索しつつ戦闘を繰り返して、ゴール地点に到達するとイベントが始まる、みたいな印象がありますけど、ラジアントヒストリアはかなりイベントの割合が多いです。イベントの合間に探索と戦闘がある、くらいの割合。
 さらに一回のイベントもテキスト量が多いので、いつものアトラスのRPGを想像しているとちょっと面食らうかもしれません。序盤なので特にテキストが多くなるのかな、という気もしたんですが、開発者の方にお伺いすると塩梅としては基本的に白示録を使ったイベント攻略中心のゲームなんだそうです。
 自分はどちらかと言えば戦闘と成長に傾斜したハック&スラッシュRPGが好きなので、イベント主導のRPGをあまり日頃プレイしないんですが、イベントとその他要素(戦闘、成長、探索)の割合はなんとなくゼノギアスを思い出す感じでした。ムービーがあるワケではないんですけどね(冒頭に動画コーデックの表示がなかったのでムービーは全編ないと思います)。
 テキスト自体は基本的に硬質でドライな感じ。滅びの運命を迎える世界観にもマッチしていてイヤミがないですね。あんまりキャピキャピしていたり軽かったりするテキストは個人的には苦手なので…… ところどころで若干、不自然な言い回しもありますが、これは細かくテキストを見る人じゃないと気づかないと思います。
 RPGのテキストの質については自分の中には評価の基準があって、大別して「町の住人の話が面白い」 > 「ストーリーラインが面白い」 > 「ストーリーラインがつまらない」と3段階あるんですけど、ラジアントヒストリアはストーリーラインについてはしっかりしているかな、という印象です。一時間程度遊んだだけなので全体の構成がどうか、みたいな評点まではさすがにできませんが、第一印象としては手堅い雰囲気です。
 町をかけずり回って住人全員に話しかけたくなるほど魅力があるか、と問われると、そこまではどうかなー、という感じですかね。ただ、町の男の子の「ごっこ遊びで女の子に敵国のプロテア女王役をやらせようとするんだけど嫌がるんだよー」的なセリフ。これは凄くいいなーと感じました。
 このセリフって、この世界の生活感が窺えると同時に、そのプロテア女王ってのはどんな悪い人なんだろうか、と興味を掻き立てられる一石二鳥のセリフです。町の住人のセリフに無理なく今後の伏線を仕込むのは上手いやり方ですよね。ドラクエのテキストなんかはまさにそれです。


 公式ブログなどでも触れられていましたが白示録での進行、目標の確認はかなり便利ですね。アイコン同士の間隔が妙に広いのが気になりましたが、間に色々とエピソードが入ってくるのかな。DSは画面が狭いのでアイコンぎっしりでもパッと見で全体を把握できるほうがいいんですが。
 バッドエンディング的なパラレルエンドも試遊中にひとつ見ました。とある選択肢で片方を選んだら唐突に「主人公の国は力及ばず滅ぼされました」な流れになってビックリしましたね。428なんかのADVのバッドエンドに近い感じですか。14へ行け。
 まぁ、別に全滅扱いというワケでもなく、そこからすぐにリスタート地点を選択できるので、プレイングの邪魔にはなりませんね。直後のイベントはXボタンで早送り、スタートボタンでスキップできますし。ちなみにパラレルエンドは白示録画面では赤いアイコンで表示されていました。
 あと、進行に応じた移動制限が多い印象です。目的地以外の場所に移動しようとするとメッセージで制止されたりとか。
 「正しい歴史を選択するための鍵がマップのどこかにある!」という場合、移動に全く制限がないと謎解きの難度が跳ね上がってしまうので適度な制限は必要ではありますが、「進行は一先ず置いて金稼ぎでもしようかな」と思い立ったときに、白示録でダンジョンに移動できる時間に飛ぶ必要があったりするのはちょっと手間だなーと感じました。
 自分が最初にADV+RPGと表現したのは、そうしたADVの楽しさを味わう都合が優先されているように感じたためです。これには好き好きがあると思いますが。


 本作の戦闘は伝統的なコマンドバトルに位置の概念を加えたグリッドバトル。敵を押し出して、引き寄せて、纏めてドカーンな流れはなんとなく三國志戦記を思い出しました。敵を纏めて殴るとダメージ効率も上がりますし、経験値やお金にもボーナスが入ってオトクなので、とにかく敵を一箇所に纏めて殴ることが有利なゲームになっています。
 「最初はグリッドバトルって難しいのかな?」とも思いましたが、序盤は使えるスキルが絞られていることもあって、把握はそれほど難しくないですね。チュートリアルもしっかりしてます。
 ただ、始めたばかりの頃は敵を左に弾き飛ばすスキル『レフトアサルト』を使う場合、「左? 左って自分から見て左? キャラから見て左? キャラが右向きだから左って画面奥? 手前? あれ?」みたいなことで戸惑うことはありました。落ち着いて画面を見ると矢印エフェクトがあることに気づくんですが。
 脳内で敵の弾き方を計算して、見事作戦通りに纏めて撃破できると嬉しいですね。敵のHPがゼロになってからもコマンド指定した分については最後までキッチリ追撃が入るので気持ちいいです。大勢がついて掃討戦になったらYボタン一押しでオートバトルに移行できるのもいい感じです。
 パーティキャラはLV1からMPが70点くらいあるんですが、スキルの消費MPは3点から、多くて8点くらいなので、バトルではもう通常攻撃なんて忘れてしまえ、くらいの勢いでスキルをガンガン使って攻めるスタイルになっています。
 アトラスのダンジョンRPGによくある道中のリソース管理の概念は今回は割と薄めですね。最初からTP回復のアイテムも店売りしてますし、敵から戦利品として得られることも多いです。
 回復スキルもありますが、回復は移動中に済ませて戦闘は攻撃に集中するのが基本ですね。回復する暇があるならその分殴ると。世界樹メガテンのように序盤から一撃でHPの1/3やら1/2やらの被ダメを食らうような機会はなくて、大体がHPの1/10くらいの被ダメなので、アトラスにしては丸い、スタンダートな戦闘バランスという風情ですね。その代わり、敵に行動ターンを渡して連続で集中攻撃を食らうと思わぬ痛手を被ることになるので、やはり先手をとってコンボを叩き込んで敵の戦力を削ぐことが重要ですね。
 「敵を纏めて倒す」要素だけだと「毎回手順が決まってしまって、パターン化、作業化してしまうんじゃないかなー」と最初は懸念していました。が、実際遊んでみると敵パーティは3匹4匹当たり前で配置もランダム性が強いので、一回のコンボでは仕留めきれないことが多いです。いかに敵の戦力を効率的に削るか、被ダメを抑えるか、工夫の余地があって頭を使いますね。
 戦闘については細かい仕様やコツなど色々と書きたいこともあるんですが、内容が細かくなりすぎるので既にアップされた動画を参考にまた別に記事を書きたいと思っています。仕組みはシンプルですけど工夫ができて面白いですよ、グリッドバトル。


 あとは全体的に「ここをこうしたらもっとよくなるのになぁ!」という箇所が幾つか散見されたので、書き出してみます。
 例えばテキストの表示速度変更ができない点。テキストの表示速度は基本的に遅めで、表示中にもう一度Aボタンを押すことでテキストが全表示される仕様ですが、メッセージを読み進める際にAボタン2度押しがデフォになってしまうのはちょっといただけなかったなと。テキストの表示速度を変更するオプションがあればなおよかったのになぁと思います。
 戦闘終了後、リザルト画面も経験値ゲットまでの流れが少々野暮ったい印象があります。勝利ポーズを待たずに並行して経験値バーが伸びる流れの方がスピーディでよかったんじゃないかなぁと。戦闘が全体的にテンポがいいので、余計にリザルト画面でテンポを削がれる印象があるのかも知れません。
 町での買い物、特に装備の買い替えで現在選択中のキャラが誰なのかが若干把握しにくく感じました。名前だけの表示ではなく、キャラのバストアップ絵を同時に表示するとか、スペース的に難しいならそれこそ顔絵だけでもいいので表示してくれればパッと見で把握できたのになぁと思います。


 懸案の足音ですが、やっぱり大きいです。SEのボリューム調整はできないので、全体を調整するしかないですね。BGMもそれなりに音量があるのでSEで潰されるってことはないです。慣れれば、まぁ、気にはならなくなりますかね。
 あと、初めて酒場に入ったときの話。細かいドットアニメで4人ぐらいの兵士がジョッキを煽っているんですが、ゴクゴクゴクゴクと音がするんですよね。「ああ、酒を飲んでいるSEなのかー。でも、ちょっと飲み過ぎじゃない?」と思ったらそのゴクゴク音(より正確に言えばドコドコ音?)は実は足音だった……ということがありました。
 SEと言えば、戦闘時のSEもちょっと気になるところ。カーソル移動時のSEはプレイングにリズムを作ってくれるので好みですが、一方で攻撃ヒット時のSEが小さくてか細い印象があります。せっかく敵を一箇所に誘導して会心のコンボを決めたとしても、SEに迫力がなくて十分なカタルシスが得られないことがあったのはちょっと勿体なかったですね。


 もう一つ懸案の移動画面でのストックのキャラパターンは、動画でも分かる通り、相当省略されています。斜め移動のグラフィックがないことは事前にわかっていたのですが、よく見たら左右移動時のグラフィックが左右反転で表示されているという。昔のスト2で「左右反転するとサガットの眼帯が入れ替わる」なんネタがありましたが、そんな感じでストックの盾も右に左に入れ替わります。
 その辺り、ディレクターにお伺いしたところ、背景にリソースを割り振った結果、キャラパターンを削らざるを得なかった、という話。言われてみれば、このゲーム、何気に背景が3Dなんですよね。白示録に移動すると3Dなのがよくわかるんですけど。
 背景を3Dで表示するメリットは、視点を操作しやすい、立体構造を扱いやすい、背景に動的な演出を組み込みやすい、という点が挙げられるんですが、基本的にラジアントヒストリアは俯瞰の固定視点のRPGなので、背景が3Dであるメリットって現時点ではさほど感じられないんですよね。ヒストリアの背景が凝っているのが目についた3Dならではの表現ではあるんですが、その結果キャラパターンがプアーになってしまうのはちょっとバランスが悪いような…… 今後、ギミック重視のダンジョンなんかが出てくれば、「なるほど、これは3Dじゃなきゃ!」と思えるのかもしれませんが、現時点ではちょっとバランスが悪いような気がします。
 逆に、戦闘画面では背景を凝る必要がないので、その分キャラパターンを充実させられるということでもあるんでしょうね。戦闘はキャラのドットが細かく動いて躍動感に満ちています。


 総評としましては、RPGとしての水準はクリアしているので、シナリオが楽しければこれは大きく弾けるタイトルじゃないかな、という印象です。操作などに若干の不都合はあっても全体として見ればそこはアトラス、ソツのない安定した仕上がりですし、戦闘も工夫の甲斐があると同時にシンプルに纏められていて好みです。SEやキャラパターンは、まぁ、慣れですかね。
 体験会だとどうしても時間の制限があるので、テキストをじっくり読めなかったり、スキルを開放するためのレベリングに時間を割いたりで、RPGで重要な雰囲気を味わう部分が軽くなりがちではあります。あと、開発の方に質問しながらプレイしていると、音楽に気持ちを集中できなかったりすることもありますしね。
 真・女神転生SJや、他社の製品で言えばゴーストトリックでそういう経験があったんですが、体験会と自分の家で横になってプレイするのではゲームから受ける雰囲気がかなり違ってきます。体験会では印象の薄かったセリフが妙に重みを感じるようになるとか。緊張もあって体験会ではセンサーの感度が鈍ってしまうんですね。
 音楽とテキストをじっくり味わえる空間だと没入感は全く異なってきます。下村さんの音楽は事前の期待通りでやはり素晴らしいので、そうなるとやはりシナリオ次第で傑作にもなりえるし、残念なことにもなりえる商品なんじゃないかなと思います。シナリオに関しては公式の高屋敷さんのコメントを読んでいると若干首を傾げるところもあるんですが、アトラス側からもかなりチェックが入っているようなので、高い完成度を期待できるんじゃないかなと。時間移動というネタ自体は他の媒体では難しいゲームならではの体験が味わえる題材ですし、ラジアントヒストリアもそれを活かしてくれることを期待しています。



 さて、最後に質疑応答終了後に個人的に気になった点について平田さんに色々と質問してみました。この部分はUstreamの放送から漏れている部分なので、ここに書き出してみます。あと、個人的な感想というか補足も付け足してみます。


―― キャラクターの斜め移動などキャラパターンが少ないのはどうしてですか?
平田 絵のリソースの問題で、フィールドのモデルとテクスチャに莫大にリソースを食っているんですね。正直もうあれ、カツカツなんですよ。あれでもマップの絵のデータを削っているんですね。ストックのフィールドキャラに関しては今回はゼルダ(ゼルダの伝説)のようなアクションゲームではないので。エンカウントするかしないかの部分だけでアクション的な駆け引き要素がないですから。なので仕様としては割り切ったということですね。


※ ちょっとこの辺、勘違いされやすいのですが、フィールドキャラのパターン削減はROMの容量不足ではなく、描画のリソース不足だそうです。ROM自体は真・女神転生SJと同じ1GbのROMを使っていて、それでも容量はほぼ使い切っているとのお話でした。自分もROMの容量は少ないのかなーと勝手に思っていたんですが、多分それって世界樹の迷宮1の印象が残っているんですね……


―― 戦闘スキル『レフトアサルト』は、キャラ視点では敵を左に動かすスキルですが、プレイヤー視点では敵を手前に動かすスキルなので、説明が呑み込みにくいように感じたのですが。
平田 あー、あれはもうね、とにかく悩みました。(プレイヤー視点かキャラ視点か)どちらがいいのかってのが喧々諤々で。やっぱりね、どっちも「こっちがいい」「いや、こっちがいい」ってのがあったんですよ。なのでもう正直決めきれなくて、(バトルプランナーの)加藤とも話したんですけれども、これはちょっと好みで決めるしかないかなと。で、僕はプレイヤー(※PC、プレイヤーキャラクター)から見た方向に一応決めたということで。どっちに決めても多分違和感が出る部分ではあると思いますけど、慣れれば状況は把握できるかなと。
―― スキル使用時に移動方向の矢印エフェクトが出ますよね。
平田 はい。一応それのフォローとして矢印が出ます。
―― ただ、キャラの下敷きになって矢印エフェクトが隠れてしまうので、もうちょっと矢印が見やすければよかったなと思いますね。
平田 あー、なるほどなるほど。
―― プレイヤーに臨場感を与えるためにキャラ視点にしているのかなと感じたのですが。
平田 そうですね、あくまで操作するのはプレイヤーキャラクターなので、神様の視点よりは出すキャラの視点から見たほうがいいと。僕は今の視点派で、僕自身は違和感はないんですね。


※ これ、一人称視点のデザイン(昔の話をすれば貝獣物語とか)なら視点の混乱は起きなかったんじゃないかなーという気はします。ただ、その場合奥行きがわかりづらくなる欠点もあるので痛し痒しなところも。位置関係を把握しやすいのはサイドビューなんですよね。ロックマンエグゼ流星のロックマンの違いというかなんというか。


―― 開発期間はどのくらいですか?
平田 純粋な開発期間は、えーっと…… 途中ちょっと色々な事情があって中断したりとかもしたんですけども…… 2007年から始まったので、3年くらい?
―― 真・女神転生ストレンジジャーニーが間に入っていたんですよね。1年半くらい。
平田 そうですね。他のラインの作業ともあったりしたので、純粋にみっちり3年間やったというワケではないです。
―― 中断前は加藤さん、世界樹の迷宮2をやっていましたよね。
平田 ……んー、僕はよく憶えてないんですけども(笑)
―― 最初からこういうチームで始まったんですか?
平田 100%今の形ではないですね。途中から必要に応じて合流したりとかしたので。


※ 開発が始まった流れとかディレクターに平田さんが就いた経緯とか個人的には興味があるんですが、その辺は今後ブログなりで紹介されるのかな。


―― 白示録を使ってボスキャラと何度も戦えるという話が先程質疑応答でありましたが、そうするとボスキャラからレアドロップを狙って何度も戦う、みたいなこともありますか?
平田 それもあります、できますよ。
―― ボスにレアドロップが設定されている、ということですね?
平田 ……あると思います。
―― (笑) 例えば倒し方で何か工夫が必要な…… 何かの属性で倒さないとドロップしないというようなことはありますか?
平田 それあったかなぁ……? 属性判定みたいなのはおそらくしてなかったんじゃないかなと。というのは、今回はグリッドの位置を見てコンボを繋げていくというバトルが主体なので、属性を意識させるバトルにすると従来の真・女神転生3ノクターンとかSJみたいな形になってしまうので、あまり属性を意識させるバトルにはしないで行こうと加藤と話したんですね。明確にラジアントヒストリアとしての自己主張というか、差別化をやりたいなということで属性に関してはあまり意識しなくても進められるようなゲームになっています、はい。
―― ははぁ、なるほどー。
平田 一応、毒に弱いとかはありますけどね。
―― ああ、アトラスのゲームってバステが結構強力ですよね。
平田 そうですね。そういう意味ではラジアントヒストリアも結構難儀な部分はあります。このバステ困るなーとか。
―― 加藤さんが作ると大体睡眠がクソ強いという(笑)
平田 (笑)
―― やっぱり今回も?(笑)
平田 でもまぁ、どうなんですかね、加藤くんも今回のターゲットは100%アトラスユーザに向けたバリバリのチューンナップではないと意識してたんで、そこはさじ加減でやってくれると思いますけどね。
―― そういうバステが得意なキャラっているんですか? こちら側に。
平田 明確にコイツがバステ専門キャラってのはいなくて、割とスキルの特徴の中でバステがつきますっていうのはありますけどね。
―― キャラの戦闘での役割の分け方ってのはどういう風に?
平田 色々なつけ方があると思うんですが、基本的にはキャラの見た目と設定の印象から攻撃方法を考えるんです。けど、そこからレベルデザインに応じて「ここのタイミングでこのキャラでこういうスキルがあるといいよね」とか「逆にこのタイミングで回復スキルを覚えていないとキツいだろう」という場面もあって。やっぱりそこのバランスで最初はどうしてもストック、レイニー、マルコで3人が一緒に行動を共にすることが多いので、ストックは攻撃役、マルコは回復役、レイニーは魔法、という役どころになって、設定的にもそこにうまく嵌め込めることができたって形になっていますね。
―― その3人がスタンダートというか、バランスの取れた編成ということですか?
平田 ……なんですけど、それをやってしまうと今度はレイニーとマルコとストックしか使わなくなるじゃないですか。なのでそこのバランスは取っているつもりです。つまり、他の特徴を持っているキャラだとか、レイニー達よりも強力な攻撃方法を持っているとか、マルコは例えば一通り何でもできるんだけど秀でたものがないとか、一応そういう風にバランスを取っていますね。


※ ボスキャラと何度も戦えると聞いて連想したのはまず世界樹のボスリポップでした。そしてアトラスと言えばバステ。熱い戦闘とレア収集が楽しめそうです。


―― グリッドバトルは主にザコ戦を面白くするためのシステムだなーと感じたんですけど、ボス戦でグリッドバトルはどういう風に活かそうとしたんでしょうか?
平田 基本的にはザコ戦の延長ですね。特にボスだから通用しないとかはないですけど。ただ、広いマス目のザコに対しては1箇所だけになってしまうので、例えば特定のスキルがなかなか使いづらいということになったりするんですけど、格別特にザコだからボスだからという明確な違いはないですね。どちらも同じスキルを使って同じ攻撃方法でやるというのは変わらないですけど、ボスはやっぱり非常に強いというか、ある種の壁のような存在だからインパクトを与えたいっていうのはありますね。


※ 試遊ではボス戦まで行けなかったのでボス戦の触感はよく分からないんですが、進行上の強制イベントで戦うボス格はめっちゃ強くて吹きました。あれもいつか勝てるようになるのかなぁ。


 ディレクターの平田さん、イベント終了後にも関わらず様々な質問に快く答えて頂きましてありがとうございました。右はUstreamにも出演していた広報の太佐さん。

▼まさかのレイトン教授VS逆転裁判

 http://layton-vs-gyakuten.jp/


 逆転裁判ファンとしては、単純になるほどくんと真宵ちゃんの動く姿が見れる。しかも生みの親のタクシュウさんの筆致で! ……というのが単純に一番嬉しい点なんですよね。
 レイトン教授ファンにとってはどうなんでしょう。レイトン教授自体はなんだかんだで毎年安定してリリースされるシリーズなので、逆裁ファンほどの飢餓感は薄いと思うんですが。
 いずれにせよ、自分にとっては思いも掛けないところから待ち侘びていたモノが飛び出してきたという、その喜びでテンションが上がりっぱなしです。もう一度、青いスーツを着たなるほど君が法廷に立つ姿を見ることができるなんて夢にも思わなかったですよ。
 逆転裁判4という商品は、踏み越えるか、目を背けるか、いずれかの努力をプレイヤーに求めた商品でもありました。とは言え、自分は嫌いにはなれないんですが。
 今回の商品は、その重苦しい呪縛を軽やかに飛び越え、逆転裁判4のことはひとまず置いて考えてみよう、ということをプレイヤーに提案する試みなのかな、という気がしました。そして、ある意味ではそれが自分も含めたファンが最も心待ちにしていた決断だったのかもしれません。


 どちらか一方が、もう片方のブランドの価値に縋ろうとした時、コラボレーションは目には見えない「いびつさ」を纏います。対等のコラボレーションが成立することは極めて稀で、大抵の場合は均衡を欠いたクジラとコバンザメの関係になりがちです。少し前のモンハンとメタルギアのコラボでもそんな声が囁かれました。
 一見すると、レイトン教授逆転裁判もブランド価値においては不均衡があります。レイトン教授が100万本近くを売り上げたのに対して、逆転裁判は一番売れた4でも50万本程度ですしね。
 しかしながら、両者の「共生」にいびつさが感じられないのは(何も逆転裁判ファンの欲目ではなく)、コアな人気を持つ逆転裁判と、カジュアルな人気を持つレイトン教授とが、互いの領域を侵犯することなくそれぞれの弱点を補完する一対のブランドに見えるからではないでしょうか。ビジュアル的な面では一見無個性なレイトン教授がアクの強い逆転裁判キャラを受け止める緩衝材になっていることも大きいような気もします。


 さて、コラボレーションが成立する第一の条件は、協力する両者が共に利益を得ること。一致団結して互いの財産を投じた未来に希望が持てなければ、そもそも協力は成立しません。
 そして、もう一つ大事なことは、両者が停滞に直面していること。仮に将来に展望が開けているのであれば、誰の手も借りずに一人大海原を渡り、利益を独占することができるからです。
 ならば、そう、優れたコラボレーションとは、まさに「機」によって成立するものです。栄と枯、盛と衰の狭間でもがく似た者同士が寄り集まった時、思いがけない化学変化が生まれます。
 自分は、そういう意味で、このコラボを主導した日野さんを「凄まじい」と感じます。これだけ時節を読み、実利に結びつける力に優れた人は業界でも稀ではないでしょうか。
 DS世代で勝ち取ったレイトン教授というブランドさえも、日野さんにとっては既に斜陽のブランド。レベルファイブの名を押し上げた殊勲のブランドにも関わらず、ここまで冷酷に現実的に商品価値を算出できる日野晃博という人は凄まじいリアリストです。


 仮に、逆転裁判4が出る前の時期ではこの話は通らなかったでしょう。逆転検事2という変化球で延命策を図り続けている今でこそ、初めてカプコン側にも耳を傾ける余地の生まれる提案です。
 対するレベルファイブも、仮にレイトン新3部作が映画の成功と共に前シリーズと同様の売れ行きを示していたら、この話を持ち出すことはなかったでしょう。何も手を打たなければレイトン教授もまた緩やかなブランドの縮小が続くだけです。
 停滞が、変化を欲したのです。それを明敏に見抜き、実現化まで持っていった日野さんの手腕にはやはり唸らされるものがあります。


 そうそう、この発表、海外でも狂喜の声で受け入れられているそうです。逆転裁判は日本と同様、向こうでも熱狂的なファンこそいても裾野は限られている「知る人ぞ知る」商品なんですが、レイトン教授の人気が実は凄いんですよね。
 海外のレイトン教授は第2作目「〜悪魔の箱」までの発売を任天堂が担当していたため、非常に顔が広いキャラクターでもあるんです。例えば第1作目の「〜不思議な町」は日本国内では90万本程度のセールスですが、海外では300万本も売り上げたメガヒットタイトルでもあります。
 レベルファイブのリリースの遅さ、タクシュウさんの筆の遅さを考えると、世に出るまではしばらく時間のかかるタイトルではありそうです。ただ、間違いなく待つ価値あるタイトルであることも確かです。
 個人的にレベルファイブの余計なまでのサービス精神は、ボリューム不足になりがちなADVにこそ注ぐべき、と思っているので、この組み合わせは噛み合っているように感じます。同様の理由でイシイジロウさんのタイムトラベラーズも期待していますよ。

▼帰りのバスでのできごと

 連休中は所用があって遠くに出かけていたんですが、行き帰りの道中にはポケモンをちょこちょこプレイしていました。で、帰りのバスで通信機能をオンにしておいたらすれ違い通信が成立したんですね。バスで。下道じゃなくて高速道路で。ビックリしましたねー。
 すれ違い通信は何件か成立したんですが、その中の一つに全く途切れない通信が一件。いつまでも「近くにいます」と表示されるんですね。どうも、車内にポケモンプレイヤーがいるっぽい…… 取り合えず見える範囲にそれっぽい人は見当たらず、なんだかソワソワしてしまいます。
 普段の通勤時やらのすれ違い通信は瞬間的に文字通りすれ違うだけでお互いの情報を交換して終わり、という形ですが、顔も知らないプレイヤー同士がこうして同じ時間、空間を共有する機会は自分にとっては珍しいことです。こんな機会はなかなかないぞ、ということで、以前から気になっていたハイリンクを試してみました。
 ハイリンクにアクセスしてから世界の壁へ。橋の上で立ち止まらないと世界が繋がらないんですね。何事も初めてづくしなので戸惑いまくりです。
 クエストを受領してからも「地図にタッチして冒険者の傍に飛ぶ」の意味がわからず無駄に森をさまよったり、そうこうしているうちに制限時間が迫ってきてアタフタしたり。
 幸いにして2回ほどクエストを達成することができたんですが、こうなると向こうからはどんな風に見えているのかなーとか気になったり。見ず知らずの他人からいきなり話しかけられたら嬉しさより怖さが先立つよなー、とも思うんですが。
 まぁ、通信を切られるようなこともなかったので、少なくとも迷惑には思われていないのかな、と思っているんですが。


 あと、ワイヤレスプレイではハイリンクを介した交流だけでなく、下画面に通信相手の行動ログが表示されるんですよね。「〇〇はピカチュウと遭遇した」とか「〇〇はピカチュウを捕まえた」とか。以前のバージョンの日記に書かれるような内容です。
 自分はその時、モンメンの孵化作業をしていたので、向こうさんにとってはこちらのログはなんともつまらない内容に見えただろうなぁと思うんですが、一方で単調な孵化作業に従事している身としては、相手の行動ログを読むのは暇潰しになって結構楽しいんですよね。なんというか自動投稿式のTwitterみたいな感じです。
 「○○はモグリューと遭遇した!」「○○は逃げ出した!」「○○はドテッコツと遭遇した!」「○○は逃げ出した!」というログが延々続くので、一体向こうは何をやっているんだろうか、と想像したり。想像するにしても現在位置も手持ちのポケモンもわからないので、行動から推測するしかないんですが。
 「ジュエル掘りの最中にバッタリモグリューに遭遇しているかなあ?」とか、「ドテッコツとも遭遇するのはスプレーが切れたタイミングなのかも?」とか、見えない相手のプレイを色々と想像するんですよね。「〇〇はそらをとぶを使った」……どこに行ったんだろう? 「○○は買い物をしている」 ……やっぱりスプレーが切れたのかな?
 で、そんなログがしばらく続いてからのこと。ふとしたキッカケで自分は「彼」の目的がわかったんですね。……「○○はクマシュンと遭遇した!」
 そうか、彼はネジ山でクマシュンを探していたんだ! あいつ、なかなかエンカウントしないもんなぁ……
 自分の話になるんですが、クマシュンは自分がネジ山で一番最初にエンカウントしたポケモンだったんですよね。山ほど湧いてくるポケモンの類だと思って倒してみたら以降全然出会わなくなって困ったんですけども。
 その後も探しても探しても見つからないので、結局クマシュンは通信交換でゲットしたんですが、そんな経緯もあって自分にとっては印象深いポケモンの一つです。「氷の天敵、鋼殺しの氷格闘来た!」と思ったら、普通に純粋氷で泣けたのもまた印象的でしたが……
 そんなワケで、下画面に「○○はクマシュンを捕まえた!」とログが表示された時には、思わず「おめでとう!」という気持ちになりました。残念ながらポケモンには「ありがとう」のメッセージを送る機能はあっても「おめでとう」のメッセージを送る機能はないので、自分の気持ちは彼には伝わらなかったと思いますが。


 ワイヤレスプレイでは行動のログが適宜表示されるものの、ログが全然残らない作りになっているので、凄く賑やかでもあり、刹那的でもあるんですよね。ヒウンタウンの雑踏のセリフワラワラってワイヤレスプレイの雰囲気そのままです。
 ログを蓄積させたり、読み返しが可能だったりすると、コミュニケーションって高度になる一方で重く深くなってしまうので、見も知らぬ他人同士がコミュニケーションを取るキッカケとしてはこの軽さが適していると思います。もっと密度の豊かなコミュニケーションを望む人は実際面と向かい合って喋れば済むワケですし。
 なんとなく偶然に居合わせた人達が、なんとなくお互いの行動を気にかけて、なんとなく心の中で応援するのって、なんかいいよね、と自分は感じたんですよね。直接口に出してしまうと、それは同時に束縛にもなって、どうしても重くなってしまいますし、口に出すのもそれはそれで勇気がいります。
 薄くても軽くても、人と人との繋がりがささやかな幸せに結びつく。そういう自己主張しすぎない優しい距離感がゲームの厚みを下支えしてくれるんだなぁと自分は感じたんですね。

▼イトケのみを探した一日

 ポケモンWi-Fiトレインで半減実の全くないノーガードな乱打戦が展開されていたので、半減実があれば意表を突けるかもしれないと思い立ったのがそもそもの発端です。最初は気楽にきのみを集めるつもりだったのが思いもよらない場所でひっかかって……
 見返してみたら結構な悪戦苦闘に発展したもので関連した呟きを纏めてみました。当座は使う予定もないのになんだか意地になってなかなか諦められないんですよね。悪い方向のコレクター精神が発揮されてしまった一日だったような気がします。
 GPLが再開すればきのみを手に入れやすくなるんでしょうかねー。現状手に入らないきのみも多いので早く入手経路ができるといいなぁと思っています。格闘半減実とか欲しい……

  • 23:00  きのみ集めの旅に出ようかな。あまりに乱打戦過ぎる。
  • 23:00  ぐるぐる交換で努力値下げのきのみが手に入るらしいけど、ぐるぐる交換ってなんぞ?
  • 23:09  @a_yunoji ワイヤレス…… とりあえずできないことはわかりました。楽しそうではあるけどなあ。  [in reply to a_yunoji]
  • 01:02  猿からきのみ奪おうと思っていたら色違いのタブンネをゲットしてしまった。イトケー!
  • 01:18  きのみやったら出にくいなー。これはきのみトレードが流行るかもわからんね、
  • 10:01  イトケ出ねーっ! リンドのみはもういいです……
  • 10:04  イトケが余りに遠すぎて、最近はバオップ見るだけで鼓動が早くなるわ。
  • 10:11  @a_yunoji イトケ持って来い! 話はそれからだ! ……チクショウ。チクショウッ。  [in reply to a_yunoji]
  • 10:12  バオップ来たー! → お見通し発動したー! → 「オレンのみを見通した!」 ……森に帰れ!
  • 10:15  タブンネに出会ってもなんのお得感も感じなくなってしまた……
  • 10:17  ヤナップからオッカのみゲット。……それはもういいんだよぉーっ!
  • 10:19  昨日今日で出現確率1%と思われる野生のドレディアを既に3匹捕まえている。しかしそれでも…… イトケェ……
  • 10:20  はいはいリンドのみリンドのみ。
  • 10:21  ボックスに水ザルと草ザルが溢れてる。オレンのみを持った火ザルもいるよ!
  • 10:23  またオレンのみ! なんでお前だけ…… もう……
  • 10:24  2回連続でバオップに遭遇してオレンのみとか嫌がらせにも程があるぞうおおーい!
  • 10:34  ちなみにここまで間違って草踏んで会ったポケモンからパワフルハーブ2個とどくばりを奪……貰った。イトケェ……
  • 10:37  4匹目のドレディアゲット…… 憎い、運を奪っていくドレディアが憎い!
  • 10:54  3つ目のパワフルハーブゲットと思ったら既にアイテム持ってて奪えなかった。……ふぅ、これが本番じゃなくてよかったよかった。
  • 10:57  あれ、っていうか、なんでアイテム持ってるんだろ? オレンのみ? いつの間に? ……記憶を辿ったらメッセージ読み逃して何持ってるかわからなかったバオップから盗んだものだと思い出して……泣いた。
  • 11:04  バオップ! お見通し! オレンのみ! なんかもう様式美の域に達しつつある。
  • 11:05  バオップ! お見通し! (以下略)
  • 11:09  バオップって出る時と出ない時の差が激しいよね…… 稀によくあるの正しい使い方だわ。
  • 11:11  二個目のどくばりゲット。強化アイテムの中でも相当出番のないヤツだなー。
  • 11:12  バオップ! (以下略)
  • 11:15  バオップが出てくる確率を10%くらいとしてー、半減実持ってる確率は15%くらい? 1.5%か…… いや、バオップ出てきたら15%だよな…… うん、行ける行ける……(壊れ始めた)
  • 11:19  PGLとか始まったらこれまで苦労してゲットした半減実も簡単に入手できる方法とか出てくるんだろうなー。うん、でも私はいいの! みんながこんな苦しい思いをしなくて済むならそれでいいの! ……そんな人類愛に満ちたトレーナーに感動してイトケのみを差し出すバオップ来いや!
  • 11:20  ヤナップ! お見通し! オレンのみ! くっ、お前まで……
  • 11:22  ヤナップもヒエップももうどうでもいいっちゃいいんだけど、オレンのみをドヤ顔で見せつけられているとか想像するとちょっとイラッ☆と来るね。
  • 11:26  GTSに偶然イトケ持ちのバオップとか置いてないかなー。
  • 11:29  ほら、森で偶然捕まえたバオップがイトケ持ちだってことに気づかず上げちゃった幼女とかいそうじゃない。
  • 11:33  ……すごすご(本当に見てきたらしい)
  • 11:33  @hitsuziya 5%!? そ、そんなはずはない! 体感ではもっと出ているのに……! そ、そうだ、ふくがんだよ! ふくがんで出現率3倍だよやったー!
  • 11:35  人をあざ笑うかのようにオレン持ちのバオップがいたのがもうね…… 「おみゃーにはオレンのみがお似合いだぎゃウッキー」とか言われてるみたいで…… 屈辱!
  • 11:36  @2pcolor 誤解しないで頂きたいのですが、私はイトケのみが欲しいだけなのです!  [in reply to 2pcolor]
  • 11:38  バオッ(以下略)
  • 11:44  大体なんでイトケのみをこんなに探し求めているんだって言う。使うあてもないのに。最初にきのみ集め始めたのはほんの気まぐれだったというのに。
  • 11:47  イトケって水ダメージ半減のきのみなんだけど、ダイパじゃ水4倍ダメージとかに対して防御の選択肢としてあったのよね。でも、今世代の水4倍ってほら…… 頑丈持ち多いじゃない。
  • 11:47  イトケいらなくね……!?
  • 11:55  おれ、イトケのみ拾ったらドサイドン育てるんだ……
  • 11:56  お昼ごはんの用意をしよう……
  • 12:04  バオ(以下略)
  • 12:06  イトケのみに熱中するあまりおじや焦がした…… うわーん。
  • 12:06  バオップの愛らしさは3秒まで。(イッシュ地方のことわざ)
  • 12:30  バオップ! お見通し! オレンのみ! バ・オ・オ バオオ バッオオ♪ ……早くバオイにしたい。
  • 12:45  バオップ出てこない…… この土地のバオップを根絶やしにしたのは誰か!
  • 12:47  はっ、まさかオレンのみを奪い続けたことで彼らの生活圏を破壊してしまったとでも言うの……!?
  • 12:49  ごめんバオップ、僕が悪かった! すりかえでオレンのみを君に手渡そう。そして、イトケのみをこっちに寄越せ。
  • 20:35  いよし、風呂上がったし再びイトケのみに挑戦する!
  • 20:44  @a_yunoji ああ、リンドならいいですよ。イトケなら体液全て吸いとって取り戻す!  [in reply to a_yunoji]
  • 20:47  何気にこの作業は別のBGM流したりできないのが辛い。聴力をフルに活用して草木の揺れる小さな音を無駄なく拾わなければならない……
  • 20:53  そのうち草むら揺れてないのに音が聞こえてきたりするんだよなぁ(危険です)
  • 20:57  バオップ出ねえーっ!
  • 21:08  シルバースプレー少なくなってきたなぁ。切れる前にケリを付けたい!
  • 21:12  @a_yunoji やはりバオップは人類に仇なす存在なのか……  [in reply to a_yunoji]
  • 21:12  はい、どくばり三つ目ゲット!
  • 21:22  @a_yunoji マジですか!? 早えええ!  [in reply to a_yunoji]
  • 21:22  バオップ! お見と……おしがない! 夢くらい見させてくれよ!
  • 21:24  @a_yunoji ちょ、どうなってんのそれ! えええええ、ありがとうございますけどもなんか納得いかねー!  [in reply to a_yunoji]
  • 21:29  b(以下略)
  • 21:31  @a_yunoji ありがとうございます。もう2,3回会ってダメならお願いします……  [in reply to a_yunoji]
  • 21:34  マジでうちのRomだけイトケでない設定なんじゃないの……
  • 21:36  またリンド来たリンドくぬぅ……! スーパーボール弾かれるだけでイラッ☆とするわ!
  • 21:40  ヒエップ → ヤナップ → リーチ来たぁぁぁぁ! 次はバオップ来るぞよしゃーっ!
  • 21:38  タブンネ…… ですよねー……
  • 21:50  ヤナップ → ヒエップ → またリーチ来たぁぁぁぁ! 今度こそ!
  • 21:56  マメパト! 間違えて草むらつっこんだああああ!
  • 21:58  そして5匹目のドレディアゲット。ドレディアだけでパーティ組めとでも言うのか。
  • 22:00  リンドのみ → オッカのみ → まさかのきのみリーチ! これは来たんじゃね!?
  • 22:02  そこは空気読んでオレンのみでも持ってくるところでしょタブンネさん! 手ぶらはないわ手ぶらは! てかイトケーッ!
  • 22:04  ……! ついに来た! ついに来たぜーっ!
  • 22:04  6匹目のドレディアがよぉーっ! リピートボールで捕獲余裕でしたよぉーっ!
  • 22:08  どくばり5本目もだ……! 絶好調すぎて自分が怖い…… 何がなんでもイトケから自分を引き離そうとする力を感じるくらいだ……
  • 22:12  ゆの字さんにはもう2,3匹探したらって言ったけど、うん、それから一匹も出てこない。次のがダメだったら諦める……
  • 22:14  その次がいつなのか皆目見当つかないんですけどね! バオップ来いーっ!
  • 22:15  って言ってる傍からドレディア7匹目ーっ! この運がなぜイトケに生かせないのか!
  • 22:16  そしてバオップ来たーっ!
  • 22:18  バオップ! お見通し! オレンのみ! はい、ダメでした!
  • 22:19  挑戦は終わった……
  • 22:23  伝説のイトケのみには夢届かず、私の手元に残ったのは7匹のドレディア、5本のどくばり、3つのメンタルハーブ、7個のオッカのみ、7個のリンドのみのみである……
  • 22:25  改めて見直してみると偏りっぷりがひでぇ。なんでここまでしてイトケ出ないの!?
  • 22:28  @a_yunoji そんじゃナモのみ持って行きます。  [in reply to a_yunoji]
  • 22:33  ってことで、ゆの字さんにイトケ交換して貰いました! これがイトケか……! そして数多の運を奪っていった逆運の女神ドレディアよ、さらば!
  • 22:38  @a_yunoji こちらこそありがとうございました! やっとこれでイトケ探しから開放される……  [in reply to a_yunoji]

▼ポケモンWBつぶやきプレイ・その4

  • 20:31  タカオさん何言ってんだろ……?
  • 20:33  旧作ポケ見ても「捕まえたい!」的なテンション上がらないのよなー。旧作から輸送してくればいいやっていう。こうなるとやっぱり刷新は英断だったなぁと思うね。
  • 20:35  しっかしこの辺のポケモンLV高いなー。未進化多いからなんとか凌げるけど。
  • 20:41  ウォーグルかっこいいなー! 育ててよかった! もうちょっと技のレパートリー欲しいけど。
  • 21:05  とりあえずトレーナー無視でシフトファクトリーまで急いでみるー。攻略情報とか見てないからそれで過去ポケモン移送できるのか知らないけど。
  • 21:07  はよメタモン持ち込みたい。
  • 21:54  半死半生の体でシフトファクトリー到達。……えーっと、ダイヤどこやったっけ。
  • 22:00  ポケモン移動できるようになったけどダイヤが見つからないでござる。
  • 22:22  ぬおっ、結構めんどくさい! 大量移送できるけど!
  • 22:23  ……てか、思い出したけどポケモン牧場にも沢山ポケモンいるんだよなー。
  • 22:25  あ、でも慣れると結構楽しいなこれ。
  • 22:33  4世代分の御三家用意してあるとか我ながら準備がいいな…… GTS用だと思うんだけど。
  • 22:44  とりあえず移送こんなもんで。メタモンの他に対戦用のポケモンも持ってきた。
  • 22:55  初サブウェイドキドキ。
  • 22:57  おお、これはタワーより断然展開が早くていいなー。
  • 23:26  パラソルお姉さんのアバッキオってお茶を出してくれそうなネーミングですね。
  • 23:41  接戦を制したと思った瞬間に敵のせんせいのツメ発動で負け……
  • 19:46  持ち込みポケモンでBP稼ぎ中。スーパーシングルきっつい。
  • 20:01  ゲンガー、ぴょこぴょこ動いてかわいいなー。
  • 20:53  クリアしたんでWiki見てるけど、なんか新技とか新特性とか見てるとワクワクしてくるなぁ。
  • 22:37  ポケモンのいいところって凄く沢山あって、個人的にRPGの理想形の一つだと思っているんだけど、その理由の一つは町が消費されないこと。どの町にも訪れる理由が用意されていて、その町ならではの価値が守られている。買い物してイベントこなしてハイサヨウナラじゃないんですね。
  • 20:00  え、ウィンディってインファイト使えるの!? 強くね?
  • 20:06  おし、スーパーバトルトレイン41連勝来た! 記録継続中。
  • 20:08  普段バトルとか深く考えて遊んでないので、ここまで連勝伸びることも今後少ないだろうなーとか思う。ポカで勝てるとこ落としちゃうこともあるし。
  • 20:09  ってことでここからのバトルトレインをちょいちょい呟いていこうかなと。じっくり考えて遊んでいこうと思いますよ。
  • 20:10  ちなみに今のパーティはダイヤから持ち込んだバンギラスガブリアスエンペルト。わかりやすい砂パでございます。
  • 20:12  BW産ポケもおいおい使っていきたいんだけども、まずはバトルポイント稼ぎたいなーと。タスキすらないですからね、未だに。
  • 20:13  42戦目、相手の初手はダーテング。バンギでも先手取れそうなので押していくか、エンペルトに交代してズブズブ戦っていくか、迷うなぁ。
  • 20:14  まぁ、弱点突かれるのも癪なので交代。ねこだまし貰った。
  • 20:14  あ、ダーテング守った。高速移動すればよかったか。
  • 20:15  あら、れいとうビーム一発で落ちちゃった。続いてラグラージくさむすびで一発狙い。
  • 20:16  ラグラージ残った。けどのろい積んでも無意味。くさむすび連打でトドメ。
  • 20:16  3番目はケンタロスかげぶんしん、だと!? 間違えてくさむすび撃っちゃってあわわ。
  • 20:18  こうなるとハイポンの命中率が怪しいなぁ。かと言って交代するのも怖い。ただ、砂嵐が効いてるので長期戦は有利なハズ。ケンタロス地震持ってないぽいし、長期戦でまぐれ当たりに期待すべきか。
  • 20:19  げ、ケンタロス地震持ってよった。ハイポン当たらずにエンペルト沈没。
  • 20:20  ケンタロスの持ち技は地震、影分身、守る、あと一つ。ノーマル技かな。
  • 20:21  ケンタロス、どくどく、ってどないやねん。バンギのかみくだくが当たってケンタロス撃破。勝利!
  • 20:22  44戦目、初手はヤドキングかみくだくの的ですね。
  • 20:23  今回、ゴーストポケが増えたせいか、かみくだくの有用度が高いー。一発で落として次鋒ミルタンク地震あるかな?
  • 20:23  ミルタンク結構早いのな。先制のかみなりパンチはあまり痛くなし。
  • 20:24  あれ、れいとうパンチが痛くない? バンギって氷弱点よね……?
  • 20:25  電磁波で主導権を握ってかみくだく連打で撃破。大将ミカルゲ
  • 20:25  はいはいかみくだくかみくだく。勝ち。
  • 20:26  一端バンギが回り始めるとそのまま押し買っちゃうパターンが多いなぁ。ゴースト、エスパーパーティがなんか多い。
  • 20:28  45戦目。初手バルジーナ。こいつ格闘持ってるのかな? 飛行ならタイプ的には有利だけども。
  • 20:29  ストーンエッジぶっぱなしてみたいけど、外したら怖い。安全に行くなら電磁波だろうなぁ。
  • 20:30  バルジーナ、いばる。 → ラムのみで回復。電磁波撒いて先手決定。さて、かみくだく一発で落とせるかな……? やっぱストーンエッジ必要?
  • 20:30  あれ、バルジーナかみくだく効かない。あ、ノーマル飛行じゃないのか、こいつ!?
  • 20:31  もっぺん威張られたけど、うーん。混乱怖いな。エンペルトに交代。バルジーナは羽休め。
  • 20:33  いばる → 羽休め でループ。うーむ。ガブリに交代。
  • 20:34  バルジーナの技内容はいばる、みがわり、はねやすめ、悪技らしい。ガブリで身代わり出して剣舞積んでドラゴンクローでトドメ。
  • 20:35  バッフロン登場。身代わり残している状態なので地震でケリがつくはず。
  • 20:36  バッフロン守る連発。粛々と地震連打でKO。3番手はリングマ
  • 20:36  リングマ地震一発。勝利!
  • 20:37  46戦目。ポリゴンZ。……ううん?
  • 20:38  とりあえず電磁波撃っとけばいいのかな。
  • 20:38  ポリゴンZは10万ボルト。あ、これは押しきれそうな雰囲気。
  • 20:39  10万ボルトが急所にあたったものの、かみくだく連打で勝ち。続いてハガネール
  • 20:40  地震の打ち合いかなと思ったらハガネールがのろい積み。エンペルトに交代したほうがいいのかなー。悩む。
  • 20:41  まぁ、交代してもハイポン等倍だしね…… 地震で削れるだけ削って引き継いでハイポンかな。
  • 20:42  あ、地震で削りきっちゃった。なにやってんのCPU。
  • 20:43  最後はサーナイトかみくだくの的なんだけど残りHP的にその前に一撃死しそう。
  • 20:43  サーナイトの10万ボルト。……耐えてかみくだくで撃破。えー。
  • 20:43  ってことで勝ち。よ、よかったのかなこれで。
  • 20:44  47戦目。初手格闘じゃなければなんでもいいや。と思っていたらカバルドン。砂パ対決?
  • 20:47  地味に対処に困るなー。地震受けたら落ちそうだし、かと言って電磁波も撒けないし。ううっ、これは不利な展開かなー。
  • 20:48  カバルドンのあくび。参ったなー。……と思ったけどラムのみがあるから一度は大丈夫か。
  • 20:49  オボンのみとなまけるでほぼ回復。これで双方の戦術は見えた感じ。
  • 20:50  もっぺんあくびを撃ってくるだろうから……と思ったら地震!? 意外とダメージ少なかった。けどもう一発食らったら落ちるなー。
  • 20:51  次はカバルドンはなまけそう。かみくだくで防御低下を狙って押し勝つか。
  • 20:52  と、思ったけど地震でした。バンギ沈没。カバルドンの体力赤ゲージ。さて。
  • 20:52  ガブリを出して身代わり。なまけるで回復されているうちに剣の舞を積む。
  • 20:53  あくびを身代わりで防いで4倍ドラゴンクローで撃破。2番目はサーナイト
  • 20:54  これもドラゴンクローで撃破。3体目リングマは守る→毒毒玉→根性を発動させるも地震でトドメ。
  • 20:55  48戦目。ふー。
  • 20:55  ナゲキきたー! 先手は取れそうだからまだマシかー。
  • 20:56  せめてもの電磁波。山嵐一発で轟沈。ううう……
  • 20:57  ガブリアスに交代。ここが正念場! ナゲキの攻撃をかわせれば勝ち! ……に一歩近づく。
  • 20:58  身代わり → しっぺ返しで退場。
  • 20:58  身代わり → 麻痺。 おし!
  • 20:58  剣の舞。地震で身代わり消える。できればもう一回積みたい。
  • 20:59  身代わり。 → しっぺ返しハズレ。 来た!
  • 21:00  ただ、後続にガブリより早い相手が来るとマズいので、そういう意味ではここで仕掛けて身代わりを残したまま次を迎えたい気持ちもあり。しかし2倍地震でナゲキを落とせるかどうか怪しいところもあり。
  • 21:00  麻痺ナゲキと長く付き合ったほうが得だろうと判断。
  • 21:01  剣の舞 → 麻痺。よし!
  • 21:01  4倍地震身代わり残してナゲキ撃破。最高のシチュエーションながら次の相手がゴ、ゴローニャ!?
  • 21:02  うっわー、身代わりなかったら詰んでたかも。頑丈イヤすぎる。
  • 21:02  って、ゴローニャきあいのタスキ持ってる。意味ねー!
  • 21:02  そしてゴローニャ地震外し。ラッキーが重なる。
  • 21:03  ゴローニャ地震で落としてメガニウム。ドラゴンクローで行きます!
  • 21:03  勝利! いよいよボス戦だー!
  • 21:04  49戦目、サブウェイマスター、ノボリ戦。音楽がカッコいいなー。
  • 21:04  オ、オノノクス…… うわー、地震で即死しそう……
  • 21:06  とりあえず電磁波? どうすりゃいいんだろ。
  • 21:06  先手はー、とれなさそうだなぁ。バンギの素早さ適当だしなぁ。
  • 21:08  地震食らったけど残した。電磁波撒いて一安心。さーて、どないすべー。
  • 21:08  ここで華麗に飛行ポケに交代して地震を避ける夢想をしたくなる…… うーんうーん。
  • 21:09  かみくだくで7割削る。 → オノノクス麻痺。 あ、あれ、勝てそう……?
  • 21:10  オノノクス落としてドリュウズ登場。電磁波効かない分だけこっちのが辛いかー。
  • 21:11  地震でバンギ昇天。命の珠持ちかー! ヤバイなこれエンペルトで受け切れない。
  • 21:12  ガブリアスの運勝負。あんまりこういう展開は望みたくなかったけど……
  • 21:13  身代わり → 地震ヒット。
  • 21:13  身代わり → 地震ヒット2。
  • 21:14  身代わり → 地震ヒット3。
  • 21:14  身代わり → ツバメ返し!
  • 21:15  うわー、これは参った…… 命の珠で半分までHPを減らしたドリュウズ。ガブリの地震で削り切れるか。勝負!
  • 21:16  ドリュウズは落とした。そしてシャンデラ。じ、地震で削り切れるのか、これは……?
  • 21:18  ……地震で撃破! 焦ったーっ!
  • 21:19  あ、キー打ってたらメッセージ見逃した。なんでオート進行しちゃうのん……?
  • 21:23  ともあれスーパーシングル49連勝やったー! 疲れたのでとりあえずいったん落ち着く……
  • 21:24  バトルポイントが3桁もあるよウハウハ。使い道はまた今度考えよう。
  • 21:39  タマゴを孵化させつつハネ集め中。
  • 21:42  生まれたポカブの子供は里子に出されてスジャータっぽい名前の子になって帰ってくるのよ。
  • 21:49  ポカブ出してゾロア貰えるかしら。……と思ったらアーケンで募集してる人がいた。ラッキー。
  • 21:51  リドリーっぽい名前のポケモンに遭遇しないんだけど、GTSで手に入れたほうが早そうだなぁ。
  • 22:02  はよゾロア卵産まないかなー。
  • 22:18  育て屋ばーさんすごい勢いでポケモン育ててくれるわね。余裕で2000円とか持っていかれる。
  • 22:25  卵の孵化速度。御三家>ゾロア>化石。やはり子ブタ出荷コースか……
  • 22:28  うーん、準伝説ポケ捕まえたくないんだけど図鑑は埋めたいなー。誰か見せてくれる人いないかなーと思うけど、さすがに時期的に難しいよね。
  • 22:33  そのうちわらしべもやりたいな。ミネズミから始めて最終的にゼクロム辺りまで交換する。

▼ポケモンWBつぶやきプレイ・その3

  • 20:31  モロバレル吹いた。確かにモロバレ。
  • 20:33  ダゲキ本当に10番道路にいるの……?
  • 20:36  ソウリュウシティ、10番道路、チャンピオンロードの音楽、流れが良すぎるなぁ。涙出るわ。
  • 20:37  ア、アリだー!
  • 20:39  ワイルドボルトわざマシンで覚えられるなんて…… ゼブライカさんdizってんのか。
  • 20:42  すれ違い通信した学生のプレイ時間22時間を見て対抗心を燃やす社会人。たった2時間ごときひっくり返してみせるさ!
  • 20:43  ワシボンが進化したら四天王に挑もうと思ってるのにいつまでも進化しないなー、こいつ。なつき度か何かかしら。
  • 20:44  ググッてみた。LV54で進化って何者だこいつ……
  • 20:57  おし、GTSでちょっと交換試してみよう。
  • 21:00  今のところGTSの交換条件は普通っぽい気がする。ゾロア選んだらレシラム、ゼクロム続出で吹いたけど。
  • 21:03  あとは御三家人気あるなー。はやいところ量産できるようにしたいなー。
  • 21:06  問題はポケモンの名前と姿がまだ脳内で一致してなくて、何を探せばいいのか見当がつかないことだわー。
  • 21:09  ゾロア増やせば入れ食いかもわからんね。
  • 21:11  おし、化石ポケモン出してもう片方交換できた。
  • 21:15  化石ポケモン預けてミジュマル依頼してみよう。
  • 21:19  とりあえずGTS目一杯楽しむためにはメタモン連れてきてからのほうがよさげだなー。
  • 21:32  さて、四天王挑戦だーい。
  • 21:33  地味に相手のタイプが読みづらい。鋼かと思ったら格闘だったとか。
  • 21:35  きちんとポケモンのタイプ合ってたり、重複がなかったりってのは素晴らしいなー。ゴースト結構いるなーと思ってたけど、このバラエティとは。
  • 21:35  で、この宇宙空間は……なんぞ? 全然わからーん!
  • 21:36  とりあえずダゲキに育成中のワシボン出したら先行ストーンエッジ一発で狩られたのは泣けた。
  • 21:38  あ、エスパーか。対策がオノノクスのシザークロスしかないけど大丈夫かな……
  • 21:39  ランクルスサイコキネシス一発でエンブオーが瀕死に。
  • 21:40  あ、シンボラー飛行だから虫弱点じゃない!?
  • 21:40  舞ったられいとうビームが飛んできたでござる。4倍じゃなくて助かったけど、うむむ。
  • 21:41  ドラゴンクローでゴリ押し。ゴチルセルもシザークロスで狩って四天王撃破!
  • 21:42  四天王戦は厳しい戦いでしたね……
  • 21:45  ちょ、何この急展開!? てか、プラズマ団の城でっかっ!
  • 21:46  四天王ループで経験値うっはうっはの予定が…… おのれプラズマ団
  • 21:47  てか、ここから長いダンジョンが始まったりするとめげるんですがどうなんでしょう。
  • 21:48  道教思想? 
  • 21:50  しかしこれ、ひらがなで表示したらごちゃっとしてそうな。子供さんはどこまで理解できるのだろう。
  • 21:52  愛の女神とか平和の女神とか、あれ、これ何のゲームだったっけ。
  • 22:00  目立ちすぎて失敗した…… 君らもすぐ仲間入りするよ!
  • 22:02  火柱で普通に死ねるわ! しかし演出派手だなぁ。
  • 22:03  ゼクロム…… ヤドランのデカイのって呼んでてゴメンねゴメンね。こうしてみるとカッコいいじゃないの。
  • 22:05  主人公「だが断る」 ゼクロムウボァー!」 完!
  • 22:06  ってことにはならないようにしたいところですね。オノノクスで体力削ってドレディアで眠らせてゲットって算段でどうでしょう。
  • 22:06  ババリバリッシュはないわー。萌えるわーもないけど。
  • 22:07  テラボルテージwww とか無闇に草生やしたくなりますね。はー、慣れないことをしたわ。てか、弾くオーラって何よ。
  • 22:08  あ、ドラゴンクロー一発で沈んじゃった……
  • 22:09  なんつー見掛け倒しな。てか、何度も挑戦できるのね。ホッとした。
  • 22:09  やべ、シザクロが急所にあたって沈めてしまった。
  • 22:10  ああっ、穴を掘るでまたっ!
  • 22:11  黄HP+眠りでハイパーボール一発余裕でした。え、なんなのこの威厳のない伝説ポケモン……
  • 22:12  なんだかこの感じだとゼクロム手持ちに入れなくても勝てそうな気がするよ。
  • 22:13  ちょ、Nの初手レシラムかい! プロレスなら確実にしょっぱい組み立てだぞ、これ!
  • 22:14  そしてドラゴンクロー一発。
  • 22:14  あれ、バニリッチってまだ進化系あったんだ。
  • 22:15  アバゴーラってなんだ? さっぱりタイプが推測できない……
  • 22:16  あー、化石亀! ってことは化石鳥も出てきそうだなぁ。
  • 22:18  ゼブライカさんがここで初めての勝ち星! 四天王戦、出番なかったのよ……
  • 22:19  ギギギ……? ギギギアル
  • 22:20  ギアッチョさん撃破! おお、そしてここでゾロアークですか!
  • 22:21  最後はアームハンマー! ゾロアーク格闘持ちかと思ってびっくりした……
  • 22:24  ラスボスのポケモンが全部LV50って低いなー……と思ったらこうくるのかー! この展開は予想外で滾る!
  • 22:25  デスカーンクッソ硬いな! あくタイプやっぱ育てればよかったなーと今になって。
  • 22:26  キングギドラ来たー! あの悪ドラゴンの進化系「、こいつ。
  • 22:27  バッフロンは普通に草むらで遭遇するのも嫌なレベル。やたら固いんだよなぁ、コイツ。
  • 22:28  竜舞オノノクスをこのまま続投させるべきか、エンブオーアームハンマーを叩き込むべきか。
  • 22:30  エンブオー、君に決めた! そして一撃撃破!
  • 22:30  ガマゲルゲは普通にドレディア一択。草も出番なかったなぁ……
  • 22:31  つまりここまでエンブオーオノノクスだけで殆んど撃破してきたってことなんですよ。それもなんだか。
  • 22:32  シビルドンかー。デフォで浮遊持ちの電気タイプって卑怯じゃね?
  • 22:33  クロバットとか噛み砕くとか意外と器用だなー、コイツ。竜舞ドラゴンクローで一発かと思ったけどそれも凌がれた。
  • 22:34  ドラゴンクロー連打でトドメ。キリキザンエンブオーアームハンマーで楽勝……のハズなんだけど、さっき外して辻斬りで落とされたんだよなー。
  • 22:34  あーっ、また外した! キリキザン、特性でなんか持ってる?
  • 22:35  偶然なんかな。ともかく2発目でキリキザン撃沈! ゲーチス撃破!
  • 22:38  飛び降り自殺エンドかと思って一瞬ドキッとしたじゃないか! まー、ポケモンでしないよね、そんなこと。
  • 22:42  ってことで、ポケモンブラッククリアー! プレイ時間は25:12でした!
  • 22:44  凄い釣竿はクリア後獲得ってのはパターンではあるけど…… ここまで釣竿なしってのがうーん、凄いな。
  • 22:45  今回、釣りとか虫取りとかサファリとか、ポケモン捕獲を目的とした脇の要素がことごとくオミットされてた感じ。本筋に集中させるためなのかどうなのか。クリア後の町にサファリあるといいんだけどなー。
  • 22:47  さて、ここからが始まりだー。クリア後要素もなんか一杯あるっぽいなー。
  • 23:04  GTSミジュマル来たわー。
  • 23:17  色違いのダンゴロきたー! ……なぜダンゴロ

▼ポケモンWBつぶやきプレイ・その2

  • 08:01  そう言えばここまで釣竿なし。
  • 08:07  またチャンピオン戦に備えて氷ポケを準備しなきゃいかんのかなぁ。
  • 08:08  バニプッチって形がその……うん、子供は好きそうだなぁって。ええ。
  • 08:12  氷ポケ欲しいんで、バニプッチ育てたい気持ちはあるんだけど、どうも手助け中心のポケモンっぽくて迷ってる。水氷の軽快そうなポケモンがいれば育てたいんだけどなー。
  • 08:14  「……なぜかしら なんだか 眠くなってきた」 ダメー、それ死亡フラグー!
  • 08:15  炎格闘ポケがシリーズ3回連続ってのはちょっとアレだけど、シナリオ進める上ではレンジが広くて便利なんだよなぁ。
  • 08:21  電気タイプ対策に地面ポケが欲しいような気もするけど、地面ポケだと電気相手にはオーバーキルになるから地面技だけあればいいやー、という気持ちになったり。でも白黒の地面ポケは普通に強そうなので、そういう意味でも迷うー。
  • 08:27  バーテリアの経験値おいしいなぁ。ただ、進化しちゃうとものひろい消えちゃうのね。
  • 08:28  ポカブ最終進化来たー! けど…… これって。えっ?
  • 08:31  太陽の石、もったいないなぁと思いつつチュリネに使う。まぁ、前作から持ってくればいい話。手足生えたけどみねうちは難しそうかなぁ。
  • 08:33  地面ジムがドレディア無双すぎる。もちっとLV欲しいけど。
  • 08:34  モグラは地面鋼? 強そうだな、これー。
  • 08:36  何気にバッジの名前考えるの毎回大変そうだなーとか思う。てか、重複しててもプレイヤーは気づかないんではなかろうか。
  • 08:38  え、バスラオって無進化? マラカッチもですか。
  • 08:43  あれ、そう言えば怪力使ってない……?
  • 08:44  空を飛ぶゲットー! これで捕まえそこねたムンマを探しに行ける……
  • 08:45  ダンゴロ3進化っぽいなー。イシツブテみたいな通信進化とかかしら。
  • 09:01  夢の跡地でやっと紫のヤツ捕まえられた……
  • 09:04  今回ポケモン捕まえやすくなってるような気がする。ここまでほぼモンスターボールだけで行けてるし。
  • 09:45  新規ポケモンが多すぎてモンスターボールが足りないー!
  • 10:30  テキストの端々から漏れる中2スメルが辛く感じる時がある。小4スメルが欲しいなぁ。
  • 10:38  洞窟のエンカウント率が高すぎる。新しいポケモンと戦ってるうちは気にならないんだけどなぁ。
  • 10:40  エルフーンかわいい! ふわふわヤバいな!
  • 10:41  あー、アーケンプロトーガって化石ポケモンかー。羽根の化石選んだのはラッキーだったかな?
  • 11:07  何とか洞窟抜けた。ふひー。……そして抜けてから捕まえ損ねたポケモンがいたことを思い出した。
  • 14:00  買い物から帰ってきたらすれ違い2人成功してた。ひゃっほい。
  • 16:36  6つ目のバッジゲットー。タイプ一致で無双状態でしたん。
  • 16:45  今回やたら道中で休憩できる場所多いのよな。ポケモンセンターの意義って一体……
  • 16:49  波乗りきたあああ! これでやっと水ポケモンを育てられる……!
  • 16:50  コアルヒーを前々から育てたかったんだよなぁ。まぁ、水飛行って強いイメージないんだけど……
  • 17:12  頑丈持ちポケモンがうざーい。HPとPPを削られるー。
  • 17:15  ネジ山で最初に出会った洟垂らしシロクマ。普通に出てくるもんだと思って倒したらそれから一向に遭遇しない。
  • 17:22  ガントルはもういい! シロクマを出せ!
  • 17:23  ガントルもつっぱりがあった頃はそんな嫌な敵じゃなかったんだけど、アームハンマーに変えちゃったからなあ。
  • 17:37  gntrはもういい……
  • 17:41  この長雨は炎タイプに対する陰湿な嫌がらせだわ……!
  • 17:54  お前らそんなクマシュン持ってるなら一匹分けてくれよう。見せびらかしやがって……ううっ!
  • 17:54  つか、季節ってどうやったら変わるんだろう……
  • 17:56  ツンベアー! ツンツンしたクマが出てくるのかと思ったらまさかの股間マリモッコリ
  • 17:59  7個目のバッジゲットー。しかし、色々と寄り道無視ってるし、一端ウロウロしないとなー。
  • 18:00  必ず急所に当たる、だと……!? おっそろしい技だなぁ。
  • 20:05  コアルヒー、波乗り関係なかった。ははは。
  • 20:06  でも波乗りと空を飛ぶ両方覚えるのは便利だよね。それがなかったら他にどうしろっていう感じもあるけど。
  • 20:07  フキヨセの洞穴はギバコ専用洞窟なのかなぁ。イベントとかなんもない……
  • 20:13  やべぇ、技わすれる施設どこだ。
  • 20:16  鉄板臭いけどギバコ育ててみるかな。
  • 20:20  ドレディアは綺麗なキレイハナさんって感じが……
  • 20:21  ドラゴン技あるなら氷ポケいらないかなぁ。ドラゴン同士の殴り合いはちょい怖くはあるけど。
  • 20:26  マッギョ初めて見て変な声出た! てかまた水地面ですか、もしかして。水電気?
  • 20:30  地面電気かー! これは……どうなんだろう。結構強そうではあるけど。
  • 20:30  しかしマッギョかわいくねー! そこが個性な気もするけど。
  • 20:34  なんか面白い電気タイプ多いから、古典的な電気タイプのゼブライカ使ってるのが勿体無く思えてくる。ゼブライカ、もうちょいレンジ広ければいいんだけど。
  • 20:39  コジョフー。純粋な格闘タイプ? エスパーつき? 格闘ポケ多いなー。
  • 20:41  タブンネ出てきたら捕まえてるけど、そんなに捕まえて意味のあるポケモンではないよなぁ。
  • 20:43  あれ、クリムガンってギバコの進化系じゃないんだ。純粋ドラゴンが2種もいるのかしら?
  • 20:43  コジョフー、純粋格闘かー。なんか被るポケモン多いんだけど。
  • 20:59  ちょ、なんだよ「モエルーワ!」って! 伝説の腐女子ポケモンとでもいうのか!?
  • 21:48  !? マッギョ無進化か! オロローン……
  • 21:50  リグレーなんて都市伝説ですよ。……ってくらい見かけない。
  • 21:55  ギバコ、サブ属性つくのかしら。純粋ドラゴンってよく考えたら使いにくいよね。
  • 23:00  ギバコ進化したけど純粋ドラゴンだし。最終進化もこのままなのかなー。
  • 23:01  コマタナ、鋼単かと思ったら悪鋼か。格闘4倍…… でも面白そうだー。
  • 23:05  ダブランって脳みそだったのか…… 意外とグロいのう。
  • 23:07  ダストダス2匹ってインパクトあるなぁ。つか毒がシャレにならんことに。
  • 23:31  オノンド、LVUPで攻撃力がメキメキ上がる。なのでシザークロスと穴を掘るを覚えさせてみた。技マシン使い放題って素晴らしい。
  • 23:50  オノノクス、本当にドラゴン単なのかー。クリムガンとの差別化が何かあるのかなーと思っていたんだけど。うーむ。
  • 23:51  しかしすんごい攻撃力だ。厳選してるわけでもないのに200超えとは。
  • 23:53  8個目のバッジゲットー。なんかここまであっという間だったなぁ。
  • 23:54  はぁ、ポケモン面白い…… 小さな目標が次々に出てくるので止めるポイントが見つからない。今回はLVUPのテンポも良くて気持よくプレイできるなぁ。
  • 23:55  ダイパだったら絶対移動速度落とすだろ、っていう特殊地形がいくつかあるけど、今回はスムーズに進めるのがいいなー。そう言えば殆んど自転車使ってない。
  • 23:59  メインパーティは、炎格闘、電気、草、ドラゴン、その他。四天王戦に向けて欲しいのは水とかエスパーかなぁ。