2010-04-01から1ヶ月間の記事一覧

▼世界樹の迷宮3プレイ日記・その5(B20Fクリアまで)

今回の戦闘バランスは、パズル性が若干薄くなり、ランダム性が顕著に出ているのが特徴です。かと言って、運勝負になり過ぎないように、敵はタフで一回の戦闘は長く、サイコロ勝負が自ずと期待値に収斂するように調整されています。 世界樹の戦闘の楽しさは自…

▼世界樹の迷宮3プレイ日記・その4(B16Fクリアまで)

世界樹の迷宮は、自分で思うままにキャラクターを作って、スキルを覚えさせて、パーティを編成する、マイパーティの自由度が魅力的なRPGですが、クラスの特徴はMMOの流れを汲んで、個性的な作りになっています。FFやDQのように基本的にアタッカーとしての性…

▼世界樹の迷宮3プレイ日記・その3(B12Fクリアまで)

同シリーズの3作目ということで、今作はシリーズならではの特色を色濃く受け継いでいますが、その中でも真っ先に異色に感じられるのがダンジョンの構成でしょうか。あんまり詳細に語るとネタバレになってしまうのでちょっと触れるだけに留めておきますが、第…

▼世界樹の迷宮3プレイ日記・その2(B8Fクリアまで)

世界樹の迷宮を初めて触ったとき、自分が気に入ったのは、見た目は今風の洗練された絵柄でありながら、そこに昔ながらのバタ臭いファンタジー世界が息衝いていることでした。テキストの下敷になったゲームブック文化には殆んど触れたことがなかったものの、…

▼世界樹の迷宮3プレイ日記(B4Fクリアまで)

金曜日から世界樹3を始めたワケですけど、ホントに面白いです! 考えてみれば、アクション要素がなくて純粋に数値のやり取りを楽しむRPGが久しぶりなので、それで新鮮味を感じたのかもしれませんが、これはまさにシリーズ三作目の名に相応しい完成度ですね。…