▼ファーマーソロで真ボス撃破

 最近、ニコニコ動画で見たソロでの真ボス撃破に触発されて色々と試行錯誤しています。まぁ、100%後追いなので新鮮味はゼロなんですが、それでもこんな感じでやってみたよーということで、自分で振り返る意味も込めてちょっと記録を残してみます。
 今回はファーマー/シノビでの真ボス撃破に挑戦してみました。本当はシノビサブなしで挑戦したかったんですが、上手いこと宝典使っているキャラがいなかったもので、まぁ、これで行こうかなと。あとは「ファーマーソロで真ボス撃破!」って字面からしてロマンがあるじゃないですか。そんな理由から挑戦してみました。
 初めにお断りさせて頂きますが、今回、何回かの試行錯誤を繰り返したのでスナップショットのターン数やらHPやら流れとして矛盾がある場合があります。なので、こんな感じでしたよ、というイメージ補完を目的としての掲載とお考えください。


 で、これが今回のファーマー。普段はサブモンクで使っているファーマーなので他のパラメータに比べてAGIが微妙です。モンクは大体このくらいのAGIが使いやすい……と自分は思っています。
 武器はATK*6の布都御魂。まぁ、基本ですね。防具には業火の護符を二つと、後はTP確保を目的として深都殊勲章を選択してみました。




 スキルの構成はこんな感じ。スキルポイントも余していて割と適当です。
 重要なのはサブのシノビスキル。今回は前提条件を抑える程度に習得しましたが、忍法 猿飛、肉弾辺りは育てると意外と役に立つ局面がある……かも知れないと感じました。
 コモンスキルはTPブースト。TPは大事ですね。メインシノビなら固有スキルでTPにも余裕が生まれるんですが。


 まぁ、前提はそんな感じで早速戦闘に。


 1ターン目は分身を選択。


 禍神の1手目はマグマオーシャンですが、これは業火の護符*2でシャットアウトします。大体3点のダメージ。もしくは4点。


 2ターン目は多元抜刀。多元抜刀3発だとHPを削り切れないパターンがあるので、分身に鷹乃羽を使わせておくとより安定します。乱数次第ではありますし、後々のことを考えるとTPは温存しておきたいところでもあります。
 乱数と言えば、1ターン終了時に触手が生えてくると詰みます。ゲーム開始直後のまっさらな乱数だと必ず1ターン目終了時に触手が生えてくるので、今回はサエーナ鳥とスパーリングしてから禍神討伐に向かっています。


 676*3〜5。4発入ればOK。



 ということで第二形態。


 初手の選択は分身です。


 次も分身。これで4人揃いました。




 で、ここで混沌への誘いが飛んでくるのでマドラでHPを回復します。前後列に使いつつ、2人は分身。


 行動速度は分身>アイテムなのでHP回復状態で混沌への誘いを受けられます。


 ダメージはこんな感じ。


 このターンはアムリタ3で全員TPを回復します。


 次のターンは全員忍法 雲隠を使って回避率を上げます。深淵への供物が来て、いよいよここからが本番。


 前列は再び雲隠を使って効果を延長。後衛は前衛に対してブレイバントを使用します。
 禍神はここで攻撃形態に変化してデモンレイジングを撃ってきますがこれはサラッと回避。潜伏+雲隠+素のステータスで130%くらい回避修正を得ています。



 で、こちらの手番。前衛は鷹乃羽で攻撃。後衛は混乱の香を使います。



 ブレイバント込みでの鷹乃羽は1発200点くらい。前衛3人で10発程度入るので、毎ターン2000ダメージ程度。このパーティにとっては貴重なダメージソースです。



 混乱の香は、まぁ、普通には効きません。下手な鉄砲数撃ちゃ当たるの精神で。
 あ、ライジングクローはサラッと避けます。



 以後鷹乃羽と混乱の香を連打。カオステンタクルは命中率が高いので運が悪いと食らいます。



 が、仮に食らっても次ターン元始の灼熱を業火の護符で防げるので、立て直しは極めて容易です。


 前衛のブレイバントが切れたら今度は睡眠の香を投げます。混乱の香と睡眠の香の切り替えは乱数制御でもしない限りは任意のタイミングになりますが、基本的に禍神の動きを封じたい、猶予を伸ばしたい場合は混乱の香を使って、準備ができてトドメを刺す場合に睡眠の香を使います。


 後衛はこのタイミングで雲隠が切れているのでかけ直し。



 で、運良く睡眠の香が決まればいよいよチャンス到来です。



 ブレイバントを使って攻撃力上昇。できれば眠ったターンに総攻撃をかけられればベストですが、まぁ、そこは様子を見つつ。



 強化枠はこんな感じ。ここでリミット技の突撃陣形を使います。


 そして満を持しての多元抜刀。



 一発目は睡眠状態なのでダメージ大。




 5発入れば勝ちの目もあります。が、大体はうまく行きません。


 分身はすべて消え、禍神はランダムモードに移行します。絶体絶命のピンチ!


 が、ランダムモードに移行したターンは必ず防御形態に戻るので、取り敢えず体勢を立て直す猶予はあります。


 深淵への供物など知ったことかとばかりに分身を増やします。たかが2万点回復されても6人多元抜刀をもう一発当てれば余裕で回収できます。
 この戦闘の場合、深淵の供物をどう防ぐかというよりも、深淵の供物を使わせてターンを稼ぐという逆転の発想が重要です。


 でも、無駄に深淵の供物を使わせるのもアレなので。分身が4人揃ったら雲隠で回避を上げつつ、後衛の囮が攻撃。


 マドラを使ってHPを確保するとより安定します。防御形態の禍神で一番怖いのは命中率の高い混沌への誘いで、これは雲隠状態でもダメージを食らう可能性があります。単純にHPを高く維持するのが対策になります。HPブースト取ればよかった……
 バステカウンターは……まぁ、運で。とりあえず睡眠や麻痺は多元抜刀の障害にはならないので放っといても大丈夫です。死んだらまた分身すればいいですし。



 で、えっちらおっちらやってると再び攻撃体勢へ。きちんと雲隠を維持していれば攻撃は怖くはありません。


 ブレイバントで攻撃力をアップ。


 睡眠の香でダメージ底上げを狙います。当たらなくても多分大丈夫。



 で、運良く眠りが決まりました。


 そして突撃陣形を使って。


 二度目の多元抜刀。







 見事、昏き海淵の禍神を撃破しました。


 こんな感じでした。香を投げる段階で多少運絡みの部分はありますが、試してみた感じ試行回数は結構多いのでどちらかと言えば「分のいい賭け」です。
 多元抜刀が5発ヒット必須という条件でやろうとすると正直キツいんですが、今回の場合は多元抜刀を2回撃つところまではコントロールできます。3回目以上になるとアイテム枠がどうかなーという感じですが。
 なので、速攻撃破というよりはじっくり腰を据えて勝負する感じですね。パターンハメとガチ勝負の中間という感じ。
 結論としては、サブシノビならどんな職業でもソロ撃破は可能ってことですね。シノビ凄いです。

▼ゼノブレイドつぶやきプレイ・その12

  • 使徒ロウランを倒せずに嘆いていてましたが、目先を変えて大平原やらの高レベルモンスターを倒してLV上げ。シュルクがLV77になったらロウランもあっさり倒せました。 #
  • LV補正が物凄く強いのはパーティ編成の自由度を保証してくれる代わりに、戦術の妙味を考える余地が薄くて難しいところではあるなぁ。 #
  • レベル補正自体は自分は悪くはないと思う。強いて言えばLVが上がるテンポがあまりよくないかな。終盤はクエストもないしね。 #
  • ここまでむしろLVは意識しなくてもポンポン上がっていたので、唐突なペースチェンジに戸惑っている感じ。敵倒しても経験値バーがピクリとも動かないのはやっぱりちょっと悲しい。 #
  • いくら前座ですよって断り入ってるとは言え、正真正銘のモブを置いていくとかディクソンさん、やっつけ仕事過ぎますぞ。 #
  • あ、あれ、この部屋どうやって抜けるの? #
  • あー、脇の壁登るのかー。イベントマークに騙された。 #
  • それにしてもBGMカッコいい。いかにも決戦という雰囲気だなぁ。 #
  • なんかここに来て嵌めるものを見つけよう、とかガクッとなるなぁ。ゼノブレイドは今風のくせにこういう古典的なフラグ立てが妙に多い印象はある。成人の儀式とか。 #
  • ドラゴン、スパイクとブレスが厳しいなぁ。死ぬと耐えるとでゲージの余裕が大違いだからここのところボス戦でカルナは欠かせなくなってる。 #
  • お、引き返すことはできなくなるだろうと来たもんだ。親切と言えば親切だなぁ。 #
  • 繰り返し使われてきたダンバンさんの決め台詞がここでも登場するのはぐっとくる。シュルクも決め台詞の一つは欲しかったね。twitpic.com/23gxad #
  • お、ジュジュ久しぶりー。……って若本さん!? #
  • ホムスと同じっちゅーか巨神に敵対しているからって感じではある。まぁ、敵の敵は味方ですか。 #
  • シュルクも言われっぱなしじゃないわね。いいぞー。 #
  • ディクソンは戦闘狂だったのか。ぬーん。 #
  • やべぇ、みんなかっこいい! 頑張れシュルク! 頑張れ! #
  • しかしレベルが足りているおかげかたこ殴りで安定している。回復も間に合うし危なげないなー。 #
  • ディクソンさんらしいっちゃらしいなぁ。 #
  • あー、ディクソンさんかっけえええ。変身した時点で三下化したかと思ったけど、最後まで人間を貫いてくれたよ。助演男優賞決定! #
  • さて、アルヴィースとの戦闘があるかどうかで今日の睡眠時間が決まるわけですが。ここから長々と続くとは思いたくないなぁ。 #
  • おおー、凄い背景だなー。隕石もぶっ壊れるし迫力あるわー。 #
  • そして思念体ムムカって何よ。エーテル鉱石かと思って近づいたら全然違ってビックリした! #
  • あ、無理に戦わなくてもスルーできるのね。経験値もそんなに高くないし、そもそも稼いでもラスト近くだって考えるとなぁ。 #
  • どこにでも行けそうな感じだけど基本的に一本道なのね。てか、だんだん地球に近づいてる……? #
  • あれ、アルヴィース退場!? #
  • まぁ、悪役のテンプレって感じで感慨は薄いですな。別段ここで新たな真実が明かされるというわけでもなくー。 #
  • さて、ラスボス戦、この布陣で挑んでみるよー。一発で突破したいけどさてさて。 twitpic.com/23h7uh #
  • 負けた! 取り巻きをまずは潰さないとダメっぽいなー。 #
  • やっぱり袋叩きにされるのが一番辛い。キッチリと取り巻き倒したらそれほど難しい相手ではないなー。 #
  • はいはい第二形態第二形態。 #
  • なんかよくわからんうちに死んでいく…… #
  • ぐあー! ラスボス強い! #
  • テンションさえ上げれば互角に戦えるな。超強気でLV+2くらいの効果を感じるわあ。 #
  • ってイベント挟むなー! キッチリ戦わせてくれよう! #
  • しかしここまで来ると単純にHPの高いラインの方が壁としては役に立つなぁ。 #
  • 勝った! 前半戦の方がきつかった! #
  • アルヴィースがモナド!? だからどうしたという感じでもあるけど…… #
  • あ、ソーマブリンガーかと思った。 #
  • なんか最初から自分勝手な始まりだったような…… #
  • ゼノシリーズ知ってるとこのへんの話も何かしらの感慨があったりするんだろーかー。 #
  • カルナがヒドい格好すぎて申し訳ねぇ…… twitpic.com/23hmqo #
  • ずっと暗転続いたから一瞬バグッたのかと思った…… #
  • うわ、シュルクの普通の格好が凄い懐かしいな! #
  • フィオルン視点が続いてたからもしかして、と思ったけどやっぱりー。でも爽やかな終わり方でよいね。 #
  • あー、エンディングテーマは光田さんだっけ。いい曲だー。 #
  • あ、ダンバンさん出演声だけじゃないか! 若い者に任せるってことなのかなー。 #
  • やたら真っ暗な画面が続くのは落ち着かないのでなんとかならないものかー。 #
  • なんかおかしいぞ。スタッフロールとか流れてしかるべきシーンなのにずっと真っ暗て…… #
  • なんかの不具合じゃなかろうかと疑ってしまうんだけど、さっきのシーンとかはちゃんと見えたのでイマイチわからないー。ただBGMが流れて黒い画面が続くだけ…… #
  • ロード始まった。クリアデータの引き継ぎってことは本当に終わっちゃったのか。 #
  • 引き継ぐ装備を選べとか地味に面倒だ! #
  • いまいちよくわからない制限だなー。ともあれゼノブレイドクリア! 濃厚なゲームでした! #
  • しかしエンディングの黒画面が凄くモヤモヤする…… あれで意図通りだったんだろか。気になるー。 #
  • ニコニコで調べてみたけど…… ちゃんとエンディング映ってるー!? #
  • 最後の最後で映像不良とか……泣ける。フィオルンがメリアを追うシーンからは見えていたんだけど。 #
  • 自力でクリアしたのに何が悲しくてニコニコでエンディングを確認せねばならんのか。自分だけなのかなー、この症状。うちのWii、今まで不良動作らしきものは全然なかったんだけどなー。 #

▼エルミナージュ2つぶやきプレイ・その2

  • 改めてハイベリーの森に入ってみたらコマンドりピードでサクサク戦えてビックリ。緊張感のある戦闘も好きだけど、ヌルく戦えるのもいい。 #
  • ちなみに今のパーティ。デビリッシュ戦士LV25、ワービースト神女LV20、ホビット盗賊LV28、ドラゴニュート錬金術師LV23、ドラゴニュート司教LV21、人間魔術師LV28。 #
  • 前衛は敵から盗んだ鋭い牙+1とかで攻撃。結構強くなってきた。後衛はドラゴニュートのブレスが序盤から強力。70点くらい普通に当てる。武器が揃うまでは前衛は肉壁扱いですよ。 #
  • 盗賊は盗むために装備を圧縮したいんだけど、ACがねー。フェアリー盗賊は装備減らしつつAC確保できるのでやっぱり向いてるんだよなぁ。この組み合わせは前作で使ったんで、今回は別のを選んだんだけど。 #
  • 回復は基本神女だけで賄える感じ。司教がリゼフェス覚えてくれればさらに安定しそう。 #
  • それにしても鉱石が足りない。デビリッシュ戦士のために盗んだアイテムをサブ解禁したいのだけど、30以上の鉱石が見つからない。 #
  • マスターウィザードだかが使ってた閃光魔術を盗んでみたらアイコンが膝蹴りで笑った。闘士と魔術師だけが使えるL武器ってかなり特殊だなぁ。面白い。 #
  • 悪のサーベルって売ると25000Gになるのねー。売りまくればお金稼げるとか思ったけど、普通に戦ったほうが経験値的には効率いいかな。 #
  • ミルコに襲われてエンテルクミスタでパーティ半壊。這々の体で逃げました。装備盗んでやろうと思ったのに! 反射結界も使ってくるのが凶悪。 #
  • さしあたっては錬金術師をハイマスターまで育てたいなー。鉱石を集めないと。あと倉庫を拡張したいのでクエストをクリアしたい。 #
  • アロブの速攻ねじれた弓が嫌らしい。後衛が食らうと即死もありうるしのう。 #
  • エルミ2の新出敵はどれも嫌らしくて面白いね。初めてレッドドラゴンを見たときはビビった。そして経験値の少なさに泣いた。 #
  • ハイベリーの森も最深部になるとなかなか敵が手強い。というか押し寄せてくるので捌くのが大変。 #
  • お、フラワーヘルム来た。魅了防げるから最終装備になりうる。 #
  • ドライアードと踊ったら尻プッシュで急流に落とされて強制戦闘に突っ込むとかこういうシュールさがいかにもエルミっぽくて好きだー。バストアップ絵よりもモンスター絵流用の方が雰囲気あっていい。 #
  • エンテルクミスタ使うのを渋ってても、結局荷物一杯で帰らなきゃならなくなるんだから適度に使ったほうがいいのよなー。 #
  • 今回青笹出やすいなー。侍使ってないからあんまり嬉しくはないけど。 #
  • 盗賊のアイテムを空けている時ほど狙っている敵が出てこない法則。クルセイダー出てこいや! #
  • 魅惑の花ロルファンって初めてアイコン見たけど…… ラフレシアじゃないですか! #
  • やばっ、またミルコ出てきた。逃げるとレベル上がらないみたいね。エンクミ怖いので今回も逃げる! #
  • ってことは、適当に盗んでから逃げるを繰り返せば装備色々手に入るのか。出会うのがそもそも大変だけど。 #
  • よいしょ、ってどっから出した痺れ撚糸。ともあれこれで宿屋のクエストクリアー! #
  • うーん、知恵の輪。知恵と運を要求されてるけど、どっちか足りない連中ばかりだ! #
  • グレゴリオひどすぎ吹いた。こういうテンションキレッキレのテキスト、肌に合わない人もいるかもしれないけど、自分は好きだなー。 #
  • ネリド湿地帯で落とし穴に落ちてあわあわしてたら女子学生に遭遇して面食らった。 #
  • ネリド湿地帯って2階層なのかな? エルミのダンジョンって伝統的に3階層までは確定しているイメージあるけどなー。 #
  • せっかくピクニッカーに遭遇したのに一つしか空き枠なかった。悲しい。 #
  • てか、ティオメンテ使えば階層わかるのね。全2層でした。よかった。 #
  • ケルベロスは倒したものの、その後の連戦は予想外だー! ティオメンテ使いまくってたからエンテルクミスタ打てないよ。うーむ。 #
  • やっべぇ、攻撃斬り返されるとか怖い。人間の敵はやはり人間ですね、 #
  • ともあれこれでネリド湿地帯攻略。途中、何も起こらないイベントポイントが二つばかりあったんだけど何なんだろう、アレ。気になるなぁ。 #
  • 地下は結構敵強くて序盤の稼ぎポイントになりそう。たまにはハニラストラで脱出ー。 #
  • あれ、錬金術師ってLV26でハイマスターになるのか。32だと思ってたー。 #
  • 保健室って言うからウッフンアッハンな女医先生を期待していたのにッ! 騙された! #
  • イチイチ回復させるのめんどいしー、って理由でラフィリマ使うとなんか強くなった実感が湧いてくる。 #
  • カウンターパンチで盗賊が死んだ。いいパンチだったぜ…… #
  • お菓子盗んだらひどい目にあった。リゼフェス! #
  • あの棍棒、盗めれば戦力アップできたのかもしれないけど、1ターンで前衛2人死ぬとか色々無理だわ。なんとかロイドで動き止めてエンテルクミスタでトドメ刺したけど前衛は全滅。 #
  • そういやエルミ2の初報はルーベンブルグだったよね。一瞬「とともの……?」と思ったのも懐かしい話。 #
  • ウルマクルを確実な復活手段と言っていいのかっていうと。心情的にちょっとなぁという気持ちになったりする。 #
  • ルーベンブルグは構造が素直だから踏破は簡単だなぁ。イベント多くて歩きまわるのも楽しい。いいマップだー。 #
  • アルティメットフラ…… いやああああ! #
  • 飛ぶのは割と勘弁して欲しいね。走るのはまだ……というか、動きがあるのがイヤだー! #
  • 熟練の弓来た! が、当然のことながら狩人がいない。割と狩人の扱いは不遇だと思うなあ、このゲーム。 #
  • アルティメットフライヤー、何気に攻撃力高くて嫌な敵だわ。攻撃も当たらないし焼き払うのが一番だね。 #
  • 司教、しっかり装備整えれば盗賊並みのACは保てそうだなー。盗賊後衛に置きたいし、入れ替えようかな。事故が怖いけど。 #
  • ルーベンブルグ、3階ともなると敵が強いなぁ。他のLV1ダンジョンとは全然違う感じ。 #
  • ちょっとした隙にエンテルクミスタ飛んでくるのがこえええ。魔術防御高めないとあかんけど、イノセントマントどこにあるんだろ。 #
  • 魔法に備えるか、先んじて魔法使いを潰すか。何にしても魔法対策欲しくなるなぁ。速攻で後列を潰せる狩人は数値以上に強いのかも知れない。 #
  • チュロス高原に入ったらあっさりイノセントマントが手に入った。もっと早く着ていればグギギギギ。 #
  • ルーベンブルグ3F=チュロス高原1Fくらいの難度? #
  • イノセントマント6枚ゲットー。でも、司教は魔印つける関係で魔法の手袋の方が使い勝手がいいな。 #
  • ワルモニ先生、最近悪くないですー、で吹いた。なにこの悲しいBGM。 #
  • ワルモニ先生、むちゃくちゃ武闘派やんけー。って思ったらエンクミ飛んできた。 #
  • ハルモニ先生の手榴弾って盗めるんだ…… #
  • ハルモニ先生とはエルミナージュで戦えたりするんだろうか。 #

▼エルミナージュ2つぶやきプレイ・その1

  • ちょっとゼノブレイドで心が折れたのでエルミ2始めますよっと。 #
  • で、次代の書を入力してみたんだけど何も起こらなかったって言われる。なんでー? #
  • どうもこのパスワード、ひらがなの「へ」とカタカナの「ヘ」を区別して入力させる恐ろしい仕様っぽい。LRでカーソル動かせるわけでもなく、間違ったら間違えた箇所まで消さなきゃならないという。 #
  • まぁ、パスワード違うのにしたら入力には成功したんですけどね。それでは始まり始まりー。 #
  • 今回は最初に街の案内があるのねー。NPCが面白いのは前作を踏襲してるけど、ちょっとテキスト分が増えてWizっぽさが薄れてる感じだなぁ。好きな人もいるだろうし、肌に合わない人もいるかも。 #
  • しまった、Aボタンを連打してたらロイヤルスイートを選んでしまった! ここは冒険者の流儀として馬小屋を選ぶべきだったのに。 #
  • 宿屋の娘さんは喜んでるけど、うん、ごめん、遠くない将来に現実を知ることになりますよ…… #
  • あれ、エルミって顔自由に変更できなかったっけ? 種族由来だけ? #
  • 自分はエルミの顔グラ結構好きだけどねー。のちのち種族変更するだろうから、それを見越して顔を選びたいのよね。 #
  • そっか、前作はイベントで顔グラ変更が解禁になるんだっけ。じゃあまずは適当に進めてもいいかなー。 #
  • とりあえず前作の経験からするとドラゴニュートを後衛に置いておくと吉ですね。錬金術師、司教はドラゴニュートで作るか。 #
  • キーパーソンの盗賊は成長早いのがいいからホビットかなぁ。防具少ないうちはフェアリーのがよかったりもするけど。 #
  • ゴブリンって手もあるか。んー、でも力はホビットと変わらんのか。 #
  • 前衛は何はなくとも神女。序盤の対幽霊用に。種族はワービーストとかドワーフとか。ドワーフの女性はちょっとなー。人間もありかな。 #
  • あとは戦士か侍か。のちのち転職を考えると侍なんだけど、成長速度で言えば戦士のが早いからなぁ。 #
  • その前に魔法使い作るか。召喚士とどっちを選ぶかちょっと迷うけど。 #
  • 魔法使いはエルフ! と言いたいところだけどドラゴニュートにしようかな。 #
  • む、でも考えてみたらドラゴニュートは成長が遅いのよな…… ブレスで序盤を制するのはスピードアップになるか否か。 #
  • あとは戦士か。デビリッシュを一人も作ってなかったからそれにしよう。 #
  • サビアに絵があるし! 前は遠目だったのに。 #
  • おー、力のメダル3つ貰った。どう使おっかなー。 #
  • しかしまぁ、ドラゴニュート3人はバランス悪いな…… 炎のロッドの一本も手に入ればブレスは必要なくなるのも確かだし、一人減らすかー。 #
  • エルフでもいいんだけど、体力が怖いなー。人間にする手もあるかー。 #
  • 気づいてしまった。……ゴブリンが結構向いてる。 #
  • でも名前がアスタルロサなんですけど! ゴブリンにつける名前ではないよなー。 #
  • エルフ魔術師は貧弱すぎてブレスで死にそう。人間だな! #
  • よし、パーティが決まった。戦士、神女、盗賊、錬金術師、司教、魔術師。脆そうなパーティだけど、将来の転職を見越しているんだーということにしたいね。 #
  • 女王様、なんか軽いなぁ。 #
  • なんかめちゃくちゃ近いところに指輪あるっぽい? #
  • 炎の魔印、欲しいけどお金が無いのよ。ドラゴニュートにも持たせたいしなぁ。 #
  • おお、懐かしい戦闘BGMだ。そして文章速度表示ミスった。もっと早くしよう。 #
  • やばい、盗賊が罠の識別ミスって毒食らった。そして回復魔法がない。 #
  • 回復の泉から直行すればー、と思ったけど、エンカウントにあって早速死亡。最先のいいスタートだぜ! #
  • ちょ、灰になった! 体力底上げしてないからなー。そして金もないし、愛着もまだない。消して新しく盗賊作り直すかー。 #
  • さようなら最初のギロ。こんにちは2人目のギロ。罠の識別を間違えた愚かな前任者とは違い、二人目はうまくやってくれることでしょう。 #
  • わかってても?ぶきを見るとドキッとしてしまうなぁ! #
  • とりあえずWizに比べれば序盤の難易度はずいぶん低いからボーナスなしでもなんとかなるなー。 #
  • やべぇ、ワープ踏んじゃった。なんか1でも同じことやってた気がするー! #
  • 回復魔法持ってないのに。帰れるかな…… #
  • うおー、帰れたー! 結構遠回りするのなー。先制攻撃食らったりしてやばかったー。 #
  • うぉーい、このパーティはいつになったら回復呪文覚えるんじゃーい! #
  • また盗賊が毒を食らった。毒消し持って行軍すべきなんだろうなー。 #
  • また盗賊が毒をくらって死亡。今度はちゃんと生き返らせる前にセーブして復活させたよ! #
  • 神女LV4にしてようやく回復呪文覚えたー! #
  • 司教も回復覚えた。これで毒で死ぬってことはなくなるだろー。 #
  • すげぇ、穴あきローブ4900で売れた。これはいいなー。 #
  • はー、いつでも回復できるって素晴らしいなー。 #
  • お、これでフランベルジュ買えるなー。戦士の攻撃力1〜7に比べるとフランベルジュの攻撃力は異常。 #
  • それにしても司教の鑑定能力が低いー。1Fの宝ぐらいキチンと鑑定してほしいなー。 #
  • フランベルジュでダメージ65点は吹いた。強ええええ! #
  • 羊の毛筆ゲットしたから効率的に回れるぜー。 #
  • あー、アビ道場が麻薬すぎる。やめられないー! #
  • うお、ボスキャラいるのか。前もいたっけー? #
  • ミルコ戦、前置きが長いなー。前はもうちょっと緊張感があったような気がするんだけど。 #
  • 君にしか効かない恋のヴィッフィ吹いた。今回、イベント多い感じだなー。 #
  • ちょ、ロンデルギウスさんなにしてはるの!? #
  • 毎度エルミは最初のクエストをクリアしてから行動範囲がググッと広がるけど、一番ダレるのがここでもあるんだよなー。装備が整うまでの期間をどう短縮するか。問題だー。 #
  • 重要なのはショートカットなんだよなぁ。前作も炎のロッドを拾いまくるスカムとかあったけど、あんな感じで途中のエリアをすっ飛ばして一気に装備を強化できるかどうか。 #
  • そういうわけで最重要職業は魔術師。エンテルクミスタをいち早く覚えてスカム体勢に移行するのが鍵。 #
  • その次が盗賊。敵を倒しても宝箱を開けられないと困るからね。つか呪文だのみで宝箱は開けてもいいのかな。どうせ回数は求められないし。 #
  • というわけでネット見つつ流しでアビを倒しまくってます。炎の魔印とフランベルジュで魔術師ソロでもらくらく。 #
  • 回復は傷具で。傷薬ってスタック出来たのね。序盤は僧侶より役に立つかも知れない。 #
  • 最初はレベル13まで上げればいいやと思ってたんだけど、いつの間にかレベル15くらいまで経験値貯まってるっぽい。成長終わったらスカム始めよう。 #
  • しかし、思ったけど一番大切な能力は素早さだねー。ホビットでいいよ全員。 #
  • さて、それじゃ灼熱の古城スカムを始めますよ。 #
  • いきなり魔術師の息の根を止められました。こえー! #
  • ?鎧ゲット。鑑定できない。店に持ってったら7600GPだって。ワクワク。 #
  • 欠けたプレートメイル……! #
  • 死亡回数はズンドコ増えるけど今のところまともなアイテムは発見できず。ただ、経験値的にはかなりおいしい。 #
  • 今のところ、めぼしいアイテムはイノセントシールド、エンジェルリボン、レースの手袋くらいかな。侘しい。 #
  • ところで新戦闘BGM大好きだ。カッコいい。 #
  • イノセントシールドは防御力そのものよりもHP回復があり互い。序盤は鉱石とか惜しみなくHP回復につぎ込むといいのよね。どうせ後半に整理しちゃうんだし。 #
  • マジックアーマー来た! 何度もさわっちゃうとむしろ興奮してくる。 #
  • 巨大敵の経験値が軒並み控えめなのは、バステが通りやすいからだろうか。 #
  • リゼフェス覚えた! これで教会に搾取されずに済む。ここまで10万Gくらい払ってきたんじゃなかろうか。 #
  • しかし錬金術師、体力上がらんなー。レベル差もあるけど魔術師より低い。 #
  • 魔力の手袋を手に入れた。割とポロポロと。最終装備にまでなるよさげなアイテムなんだけど、戦士系は篭手枠の争奪戦激しいからなー。魔術師と錬金術師は装備できないし、非イノセントな使用人とか遊楽者向きの装備かなー。 #
  • 今作はフランベルジュと炎のロッドが手に入れづらくなってるのなー。前作は手に入れば裏ダンジョンまで使える高性能ぶりだったもんなぁ。 #
  • 一応、悪の鎧とかホーリーロッドなんかもゲットしたり。つか神女用の武器が欲しいんですががが! #
  • 前作もそうだったんですが、エルミは説明書がものすごく丁寧。要素の充実しているゲームだけど手引きがしっかりしてて好感が持てますねー。 #
  • 盗賊のハイマスターがLV26からかー。武器見つける前にハイマスターになっちゃいそうだな…… #
  • 前作の経験で言えば、カンブリア紀の生き物みたいなヤツの牙だか爪だかが高性能だったような記憶が。あと蝿弾。インセクターロード、今回まだ見てないなぁ。 #
  • 前作の二つ目のダンジョン、深部にラスダンのモンスターがいるとか冷静に考えてみるとスゴいよなー。そこで戦える力を身につけようと頑張りすぎて、後半はヌルゲーになってしまったけど。 #
  • 真夏のガーブ来たーっ! フェアリー専用……だと……? #
  • 魔術師がハイマスターになってしもた。盗賊もお金突っ込めばハイマスターになれそうな気はする。どうしよっかなー。 #
  • 盗賊ハイマスターにできても、錬金術師がある程度育ってないと使いにくいのよね。呪い解除ほぼ必須だし。 #
  • まぁ、戦士デビリッシュだからあんまり深く考えることもないか。盗賊もハイマスターにしてしまおう。 #
  • とりあえず悪のサーベルゲットしたった。前衛の武器はこれで充実させられそうねー。 #
  • 盗賊ハイマスターにしたらやりたいこと多すぎて困るなー。 #
  • ホーリーガードゲットしたー! けど、これ以降盾の存在感は薄くなる一方なんだよなー。 #

▼ ゼノブレイドつぶやきプレイ・その11

  • 隠れ里のBGMカッコいいなー。こういうのを待ってた! #
  • 水とエーテルで生きていける。つまりフィオルンはマシーナってことなのかしらん? フェイス=マシーナ? #
  • しかし、マシーナの鎧というか、服装? カッコいいな。中2心を痛く刺激される…… #
  • フェイスのユニット……? もうちょっとすれば説明してくれるんじゃろか。 #
  • 男塾三号生筆頭かと思ったら大部分はイスだった。ステイメンですか。 twitpic.com/21hh33 #
  • 顔は怖いけど、このおっさん面白いなぁ。味のあるおっさんの多いゲームだよね、ゼノブレイド。そこがいい。 twitpic.com/21hhu9 #
  • 中枢ユニットとか言うとフロントミッションを思い出しちゃうからやめてええええ。 #
  • つまり、あれか。フィオルンの機神兵は透析装置みたいな役割もしてたワケか。なんでそんなまた面倒な仕組みを…… #
  • でも、シュルク的には戦う必要はないから人間に戻って欲しいと思うんじゃないかなあ。 twitpic.com/21hkha #
  • おお、対機神兵用の武器とな! これでシュルク抜きでも戦える! #
  • ってことで、リキ、ダンバン、メリアで戦ってみよう。 #
  • 「ヤッチャウも」の上級書ゲット。おお、ユニーク倒すと上級書手に入るのかー。 #
  • なかなかフィオルンを育てられなくてやきもきするー。一番成長遅れてるのに。 #
  • ラスボスはエギルなのかなー。もう一捻りしてきそうな気もするけど。 #
  • マシーナの家ってなんかコンテナみたいだなぁ…… #
  • ディクソンさんマジ神出鬼没だなあ。顔も広いし何者だよと。 #
  • おおお、この展開だとエンディング言ってもなんか重いのかと思ったけど、人間復帰エンドあるのかなぁ。 #
  • ソマブリは消滅エンドだったっけ? ラスダンで止めてしまったからよく知らないのよねー。 #
  • まさかのカルナクローズアップ。空気化してた彼女に見せ場が! #
  • ガドだっけ? 伏線を回収するときが来たのかー!? #
  • 喧嘩っ早い機神兵がうっざーい。素材落ちてるところに機神兵が屯してるのよなー。 #
  • 機神会フィールド。なんか未来都市っぽい。 #
  • ギミックたっぷりダンジョンなのかしら。ベルトコンベアはやー! #
  • カットシーンでのラインの肩回し率は異常。 #
  • シュルクとラインはスキルライン全部マスターしちゃいそうだ。フィオルンは全然なのにー。 #
  • フィオルンはどのスキルを伸ばしたらいいのかねー。抜刀バフばっかりでなんかよくわからない。 #
  • この辺で全滅すると機神兵がリポップしちゃうのがめんどい。危なくなったら逃げるが勝ちだなー。 #
  • 落下したけど、下は池だから大丈夫! ……とか思ったらエーテル流だったぐわあああああ! #
  • ラインのAPが余ってしょーがない。長い付き合いだからなぁ。 #
  • アーツでのヘイト低下って能力があるってことは、ヘイト低下のジェムって通常攻撃にしか効果ないの? #
  • はっ、ゼノやってたらいつの間にか頭痛が消えた! #
  • 試しにフィオルンをスピード装備で固めてみたら思いっきり防御力が減った。しばらくこれで試してみよう。 #
  • ひょっとして上位書って操作キャラのアーツが選ばれやすい? リキのアーツばっか出てくる気が。 #
  • 立体的で幾何学的な構造のダンジョンが好きなのかも。サイハテ村はなんか向きがすぐわからなくなって落ち着かない。 #
  • ボス戦来た! 急いでるからガチパーティで戦うぞー。 #
  • どうやって戦うんだと思ったら遮蔽物を使って前進するのかー。なんかノーモアヒーローズの魔女戦を思い出すなー。 #
  • え、ここでセーブポイント!? #
  • なにこれ涅槃!? 死んだの!? #
  • フィオルンのキング・クリムゾンで生き延びたとか? #
  • ザンザとエギルの話とかあんまりピンと来ないなぁ。 #
  • またこの工廠とやらが凄まじく広かったりするんでしょう? わかってるよもう! #
  • 広いのはまぁ、いいとして、敵を避けて通れないってのがちとなぁ。LV5差の敵とかまでやる気満々で困る。 #
  • しかし、BGMはテンション上っていい感じだわー。6Fもあるのか…… #
  • 3LV差あるとユニークにはまず勝てないなー。 #
  • あ、あれヒゲ隊長生きてたの? #
  • ディクソンさんカッコいい! #
  • やっとアグニラータ到達ー。あとどれくらいあるんだろ。 #
  • 久しぶりのテレシアさん。 #
  • テレシアは巨神側の兵器か何かなのかね。 #
  • おおう、ダンバンさんもついに全スキルマスターしてしもた。 #
  • まさかここでクエスト受領することになるとは思わなかった。敵も一杯いそうじゃのー。 #
  • つかお金はいいから経験値くださいよ。 #
  • フィオルンの指長いな! #
  • うわー、なんかモンスターがすごく懐かしく感じる。 #
  • 機神も巨神も生きながらにして大地だったのね。死んでからどうこうってんじゃなくて。 #
  • 先に手を出したのは巨神ですよと。ここまでは割とよくある展開。 #
  • しかし、なんでまたザンザは戦いを仕掛けたのかしらね。 #
  • ザンザは身内に裏切られたってことかね? #
  • ダンバンさんが避けられなくなってきたなぁ。いよいよアーマーパージする頃合いか。 #
  • なんかルフィみたいになった。……あれ、外しても素早さ184? 補正抜きの数値なのかな、これ。 #
  • ダンバンさん普通に食らってね? #
  • とりあえず移動力アップつけられないのが不便だから操作キャラ変えよう。 #
  • 転ばすとスパイク出す機神兵を転ばしまくるダンバン&フィオルン兄妹。お前らそれで死にかけるなよ、と。 #
  • ダンバンさんの上級書がひとつも出ねえええ! #
  • メリアのシャイニングウィザードが頼りになりすぎる。チェインと組み合わせて転ばしまくり。 #
  • ダンバンさんはスキルリンクが面白くないのが唯一の欠点だなぁ。 #
  • ガド、ここで決戦かと思ったのにまたイベント挟むとか。そういうのは戦闘前か後に全部纏めるべきだと思うんだけどなぁ。 #
  • んぎゃー、ガド強い! 3縦食らったー! #
  • レーザーパレットが凶悪すぎるなー。あれ、回避する方法あるのかー? #
  • またレーザーパレットで全滅。ダンバン囮にして逃げたけどダメだー。 #
  • パーティゲージ溜めてレーザーパレットきたらチェイン発動。転ばせて気絶してなんとかする、でなんとかなった! #
  • 思いっきり死亡フラグ立ててるな、ガド…… 間に合わなかったエンドですぞ、この流れ。 #
  • なんか唐突にフィオルンが新技覚えた。 #
  • あなたが――機神界(自称)盟主エギル 正直エギルだけだよね、戦おうとしてるの。機神兵はエギルの私兵だし。 #
  • ヤルダバオト! 百式じゃなくて修羅の方ですか。 #
  • つまり巨神は自給自足できるのか。エコシステム! #
  • これ、単純に舞台が地球とかなら、地面に還るのは生物の必然、みたいな感じなんだけど。地面が生き物だってのがミソなのか。 #
  • あ、アポクリファ効いてたのか。すっかり忘れてた。 #
  • 運命論者だなぁ、ヴァネアは。それもそれでどうかと思うけど。 #
  • ヤルダバオトだけ名前あるんだなー。他のもあるのかもしれんけど。 #
  • エギル強えええ! LV72 って! アーツ封印とかこれ無理ゲーだろー……と思ったらやっぱりイベント戦だった。 #
  • 神様にまで手を上げるとか張り切ってるなー、エギル#
  • なんだこの勇者ロボの超合体みたいなの! #
  • カルナにメガネかけさせてたからシリアスなシーンなのになんか笑ってしまう。 #
  • エギルここで倒して、それでラスボスザンザみたいな流れだと思ってたのに、マジでエギルがラスボスなのかね。 #
  • おおおおお、機神動き出すのかー? #
  • メイナス様は何でもありですね。 #
  • やべぇー、盛り上がりがハンパない! やっぱり絶体絶命の危機があってこそだよなぁ。 #
  • 主要キャラも集まってくるし、いよいよ決戦のムードですな。 #
  • さっきから物凄く空気の人が一名…… 鳥の人…… #
  • 背景なのに機神動いてるのなー。凄いな。 #
  • フィオルンのアーツ書ってどこで売ってるんだろ。序盤かな。 #
  • あ、店が増えてる。そういうことかー。 #
  • フィオルンはジェム作らなくてもいいから楽だなー。 #
  • 隊長元気で和むわー。それどころじゃないけど。 #
  • アポクリファ、効いてないんじゃなくて押しのけてたのか。どんだけー。 #
  • ヤルダバオト戦、カルナ死んで立てなおそうとしているうちにダンバンさんがとどめ刺しちゃった! #
  • ディクソンさん来たー! #
  • 煽るなぁ、ディクソン。いいぞ、もっとやれ! #
  • 確かによくある話だけど自分で言うなよう。 #
  • アルヴィースそろそろ出番かなー。あいつは二重スパイっぽいんだけどなー。 #
  • しかし迫力あるなぁ。盛り上がるぜー。 #
  • モナドがすげー禍々しい形になっとるー。 #
  • フィオルン一人戦闘ってことはイベント戦ですね! #
  • 先読みしやすい話のようにも感じるけど、それは丁寧に伏線を張っているからなんだろうなぁ。 #
  • 三聖のディクソンってなんぞ! ともあれこれだけ目的がカラッとした悪役だと頭を空っぽにして戦えるから好きだなあ、自分は。 #
  • なんかカメラがグルグルして戦いにくい。足場狭いのに敵がデカすぎるんだよう。 #
  • テレシアってそうやってできるのかー。うわああああ。 #
  • あー、なるほど。それで人間の混血が希望だったわけね。 #
  • 兄上と戦うのかと思ったけど、そういう展開ではなかったかー。しかし、風呂敷畳むのにまだ結構かかりそうな気配が。 #
  • アルヴィース来たー! こいつの登場を待ち望むときが来るとは思わなかったわーん。 #
  • 息はしてるんだなー、シュルク#
  • これは懐かしの落下物警報!? #
  • ディクソンの表情はやたら力入ってるなぁ。 #
  • おお、主人公が主人公らしいことをしようとしている…… #
  • いや、よくわからんのだけども! アルヴィース何者なのよ! #
  • フィオルン、技使うよりオートアタックで戦ったほうが強いのか……? #
  • だってモナド便利なんだもん…… シールドとか。 #
  • シュルク来たー! シュルクカッコいい! けどなんか言え! #
  • 多分ここで気の利いた一言を言えるかどうかがシュルクとダンバンさんの差。 #
  • あ、アルヴィースが言ってたのってディクソンの仲間ってことか。 #
  • いよいよラスダンかなー? BGM楽しみー。 #
  • 巨人の胎内って一回通ったよね。コレクペディア埋まらなかったからいつか来るんだとは思ってたけど。 #
  • フィオルンの戦い方やっとわかった。こりゃ強いなー。 #
  • しかしレベルが足りない! ユニークにLV6差とか厳しいなぁ。 #
  • LV5差でも勝てるんかー。ラッシュ強えええ。 #
  • しかし敵も強いー。混乱させられてハメで全滅リスキル地獄とかなにこれ。 #
  • 下に落とされるとどうしようも無く死ぬのは困るなー。なんとかならんのかね、これ。 #
  • ああもうまた下に落とされたー! そしてパニックリスキルorz #
  • ぐあー、駄目だ、ロウラン強すぎる! #
  • いかん、勝てる目が見つからない。素直にレベル上げるしかないのかなー。はぁ。 #

 以下、拍手コメントへの返信です。

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▼ゼノブレイドつぶやきプレイ・その10


  • 京都に行く前にちょこっとゼノやりまして電波塔のユニークに勝ちました。メンツはシュルク、ダンバン、カルナ。やっぱりこの構成強い。 #
  • で、ガラハド要塞にも突入。戦闘BGMが変わったんですが、キャラの声がうるさくて聞こえねー! #
  • 賑やかなのは楽しいですが、こういう時は困りものですね。それにしてもLV低くてもやる気満々な機神兵は相手がめんどいわぁ。 #
  • そっか、カルナは鉱山街の出身だからエーテル制御の設備とかにも詳しいんだなぁ。地味に設定が生きてきた。 #
  • パイプ渡りミスってエーテル流に落ちて死んだ。わはははは。 #
  • ヘイトも集まるし、なんか苦戦するなぁと思ってたらエンチャントかけ忘れてたとかよくある。 #
  • またパイプ渡りミスった。やる必要ないのに! #
  • な、なにー、地味に面倒なクエストだなぁ。エンチャント使わないで独力で戦えばいいのかな。 twitpic.com/218ang #
  • ぐあー、なんかターゲット選択がうまくいかないー! と思ったらこれ、敵の能力なのか。 #
  • あ、あれ、ここでフィオルンとの決戦だと思ったのに撤退しちゃうの? #
  • なんでも斬れる剣じゃ支えにならんですね! #
  • げ、2対1? これはキツい! #
  • あれ、モナド封じられてるのにモナド効くんですけど…… アーツだけ使えないって話なのかな。 #
  • ってイベント戦闘かー! 真面目にやって損した気分になるから嫌だわお。 #
  • うおー、派手だなぁ! #
  • フィオルンのフィオルンじゃない中の人の考えがよーくわからんね。エギルもなんかよくわかってないみたいだけど。 #
  • イベント戦闘だけで終わっちゃってなんか消化不良。 #
  • お、子供シュルクシュルクにもなんか秘密があるのかね。 #
  • 機神の腕。ここまで形として骸を意識できる地形は初めてだなー。改めて見るとデカい! #
  • おおお、これ巨神か。意外と真上を見上げられないカメラなので、こうやって全体像を見られるのは楽しいなー。あの辺から落ちてきたのかなとか。 twitpic.com/218ii6 #
  • フィオルン放って残骸に駆け寄ったら敵がいたので慌てて逃げてきた。 #
  • 機械の体はやっぱり重いのかね。 #
  • 息があるというか、それは排気なのでは。 #
  • 水飲ませたら錆びないかな。大丈夫かな。 #
  • 長いよ! twitpic.com/218k9j #
  • このゲーム、若者のキャッキャウフフをニヤニヤ見守るゲームでしたっけ? #
  • フィオルンのもう一つの人格って計画的に埋めこまれたものじゃないのかしらん? #
  • フィオルンはなんだ、普通のアタッカーって感じかな。最初使ってた時はよくわかんなかったけど。 #
  • イマイチ魅力がわからないなぁ。攻撃力がすんごい高いのかもしれないけど。 #
  • ダンバンの妹だし、ダンバンと似たような使い方でいいのかな。自前でヘイトを稼げないからちょっと変わってくるようにも思うけど。 #
  • あ、素早さ低いな。でも、筋力とかエーテル力とか超高い。パラメータだけで押して行けそうな。 #
  • お、LV4の結晶来たー。また移動力アップをメガヒートさせる仕事が始まるのか…… #
  • 夕日きっれーい。偶然だけどいい構図だー。 twitpic.com/218pax #
  • え、機械の体ってそういうものなの? メンテナンス必要とかじゃなくて? twitpic.com/218qqx #
  • 切ないねぇ。水だけ必要ってのはなんなんだろう。 #
  • あ、ラインとカルナの二人旅が始まるのかと思ったら意外と合流早かった。 #
  • 早くリキと合流してスキルを育てねば…… #
  • リキさんさすがッス。 #
  • マシーナ? なんか映画でこんな銀色キャラいたけどなんだったか思い出せない。なんかモリビト的展開というか。 #
  • こういう展開だとマシーナ出身の仲間が加わってもよさげな気もするけど、仲間の枠はもう一杯なのよな…… #

▼任天堂の株主総会に行ってきました

※ 文中にニンテンドー3DSの価格に関する記述がありますが、7月1日現在公式な発表はなされておりません。価格につきましては任天堂からの正式な発表をお待ちください。


 6月29日、京都任天堂本社にて開催されました第70期任天堂株主総会に出席してきました。DS、Wiiといった今世代のハードの普及にひとまずの目処が立ったところで、さて次の展開の青写真をどう描いているのか任天堂の考えを直に聞きたい、という思いで今回会場まで足を伸ばしました。
 事業説明でも触れていたのですが、ゲームボーイシリーズを超える累計販売数まで到達し、更に伸び続けるニンテンドーDSシリーズの後継として、ニンテンドー3DSにかかる期待は相当に大きなものがあります。DS、Wiiで拡大した市場規模がさらに拡大するのか、それとも収縮してしまうのか、3DSの発売は今後数年の任天堂市場の行先を占うターニングポイントです。
 ……なんか他人事みたいに言っていますが、それだけ多くの株主にとって大きな関心事だったのは事実で、会場には沢山の株主が来場されているようでした。前に出席した時と同じような時刻で会場には到着したんですが、今回は混んでるなぁという印象でしたね。実際、係の人も「前の席が空いています。詰めてくださーい!」の文句を定刻近くまで繰り返していました。


 で、事業説明については決算報告の復習なので特に目新しい話はありません。ハードの拡大に一段落ついたので(好材料がないので、という穿った見方もできますが)販売推移の説明はカット。携帯、据置の両ハードの累計台数がゲームボーイファミコンを越えて過去最高のヒットセールスになりました、ぐらいです。40分くらいかかるかな、と思ってたら20分で終わったので力点を置くべき箇所に意識を集中しているなぁという印象です。
 次に質疑応答に入りますが、その前に株主から質問状が寄せられたとのことで、その内容と回答について岩田社長からの言及。内容は京都の新社屋予定の土地についての質問でしたが、土地は買ったからあとは箱物を建てて完了という話ではなく、自治体の条例への対応や建築協定の締結など、建設前に解決すぎき問題が未だに山積していてどうも新社屋の完成までは相当時間がかかりそうな気配ですね。WiiやDSが最前線を張っている最中には新社屋発のソフトは出ないんじゃないかなーと感じました。
 あと、この質問、質疑応答の俎上にも必ず登ったと思うので先んじて回答したのは時間短縮の観点からよかったと思います。地理的、時間的な都合から総会に出席できない株主も多いので、質問状を寄せる窓口の存在をアナウンスして事前に積極的に質問事項を募集するとより円滑な進行が望めるかもしれませんね。
 まぁ、「株主懇談会を開催したらどうか?」という要望に対して、岩田社長が「株主総会でしっかり対話させていただくことが本質」と答えたように、直接的な質疑応答の機会はやはり重要だと思いますけどね。アドリブ性の高い質問に対する回答のセンスから会社の信頼が占われる面もあります。


 質疑応答ですが、全体としては岩田社長が様々な場所で発言した内容を改めて説明するという感じで、既知の内容が殆んどです。株主総会にまで着目するようなゲーム情報を継続的に追っている人にとっては見るべき点は少ないかなと。
 ただ、自分の席の隣の人(会社員ぽい人)なんかは折に触れて「なるほどねー」と頷いていたので、時間をかけて説明するだけの価値ある内容であることは確かです。そこはまぁ、ゲーム好きと個人株主と、感覚の違い、アンテナの感度の違いってのはありますわね。
 それでも気になる方は任天堂ホームページ上で質疑応答の内容が後日掲載されるとのことなので、そちらを閲覧すれば間違いがないかなと思います。詳細なレポもネットにはありますしね。
 なので、ここでは個人的に気になった質問、回答についてスポットを当てていこうかなと思います。


 宮本さんの手掛ける新しいゲームについての質問。基本的には既知の通りです。
 ゲームのアイディアについては「突然思いつくんですね。締め切りですよと言われて初めて考える」とのこと。岩田社長が「忙しい時のほうが思いつくことが多いですよね」と水を向けると「そうですね、そういう意味では今は非常にいいコンディション」と答えて会場の笑いを誘っていました。
 岩田社長は忙しくなると太るって言ってましたけど、今回はどうだったかなー。ちょっと遠目だったのでよくわかりません。
 ピクミンは順調に開発が進んでいるとのこと。去年のE3が情報としては初出でしたか。
 「趣味を聞かれると次のネタがバレる。社長に喋るなと言われている。」「はい、禁止しています。」っていう流れはもはや鉄板のネタですね。間も洗練されています。
 水泳を一生懸命やってるという話は確かWii Fitの時に出たと思いますが、近所の青少年補導委員をやりながら小学生と付き合ったり色々なことをしているとの話は興味深かったです。これは思いもよらないネタが出てきそう。しかし、宮本さんと触れ合える小学生羨ましいなー。
 来年には新ネタをお届けできるとも。「ピクミンという新キャラを作ってから10年なので、そろそろ新しいキャラを作らなあかんな」と。
 コンセプトではなく率先してキャラに言及していたのは最近では珍しいですね。それしか言えないってのもあるんでしょうけど。自分的にウィーボはかなり強力なキャラなんですけど、Wii Fitの場合、キャラにフィーチャーしたワケではないからなぁ。


 子供がゲームに没頭しすぎて困る。任天堂さんにとっては思うツボかもしれないが…… という質問についての岩田社長の回答。2年前にもこれ、同種の質問があったと記憶しているんですが、まずは「当社製品に夢中になって貰えないようでは困るが、一方で家庭のトラブルが起きることは大いに問題だと考えている。我々が『思うツボだ』なんて考えていたら社会受容性は上がらないんですよ。」と力強く回答。ゲームを邪魔だと思う人にもゲームって案外いいものなのかも、と思って貰えるようにするのが長期的な課題。ゲームとの付き合い方を含めて家族の対話の題材にして欲しいとのこと。
 「Wiiではプレイ時間の表示をハードでフォローしたが、3DSでもなんらかの仕組みを考えている。Wiiと全く同じものになるのか、発展させた要素を付け加えるかは最終確定していないので今は話せないが。」的な話も。過去のプレイ時間の総計なんかはみんチャンに繋がずともローカルで見られるようにしたいですよね。あとは特定期間のグラフ表示とかかなー…… とか思ったけど、明確な論拠を出せるようにすると却って家族のトラブルを拗れさせるような気もするなぁ。
 ガンダムの富野監督が2009年のCEDECの講演で「私はゲームの本質は“悪”だと思っている。ゲームは世界中の大多数の人間の時間を無駄に消費させて、生産活動を停止させている」と言ってましたが、これってどうしようもなく痛い指摘ではあるんですよね。この指摘に対する回答の一つはゲームを通したコミュニケーションの形成、改善だとは思うんですが、それに最も注力しているゲーム会社が任天堂だと自分は思っています。


 地域ごとの戦略について。ドイツのゲームの社会受容性について触れた部分が興味深かったです。社会受容性って言葉はさっきも出てきたんですけど、わかりやすそうでわかりにくい言葉ではあります。要は大っぴらに言えるかどうかってことです。履歴書の趣味の欄に書いて恥ずかしくないか、みたいな度合い。
 で、ドイツはゲームの社会受容性が極めて悪いんだそうです。ドイツではゲームは敵視している人が多く、その原因は西洋では戦争をテーマにして銃を撃つゲームが非常に多いこともあって、ドイツは歴史的な背景から社会がゲームに拒絶反応を示している……「かもしれない」と最後は濁してましたが、そんな話です。
 ドイツってボードゲーマーが多いとか、PCゲームが主流とかそういうイメージがあったんですが、こうした観点は今までなかったので新鮮でした。日本に通じる部分もあるというか、社会受容性が悪化するとこうなるよ、という想像も沸くのでやはり日本においても社会受容性の向上は重要なミッションなんですね。


 ファン活動と知的財産の扱いについて。同人漫画やら動画やらのウェブ活動について、取り締まるのか見守るのか、という質問について。これは質問自体が興味深いですね。何分これは自分の活動にも関わってくる話なもので。
 岩田社長の回答としては、社会との間で折り合いがつき、任天堂知財の品格、価値が貶められないかどうかがひとつの判断基準。ただ、判断が微妙な要素も持っているので、一律に線引きをするのは難しいとのこと。
 すべてを任天堂が把握するのは困難なので、問題を感じたお客様が任天堂にコンタクトする窓口をハッキリさせる。その上で任天堂が適切な措置をとる、という話でした。
 うーん、まぁ、確かに難しい話だとは思うんですよね、これ。薮蛇を避けたい側面もあるとは思うので。コンタクト用の窓口を用意する、というのはマジコン通報用の窓口を用意したのと同じような発想ですが、任天堂独力でカバーできる範囲でもないですし、大事に発展しないように早めに対処することが重要なんでしょうね。


 以前言及したショッピングチャンネルの改善が未だになされていないこと、Wiiウェアのリリース数の減少についてテコ入れなどは考えているか、という質問。自分も風向きが悪くなったと感じるのでこれは興味深い質問。
 岩田社長は「お客様に能動的に動いて貰うことの難しさを痛感した。ショッピングチャンネルやDSiショップは指名買いだけで、買い物としての楽しさが実現出来ていない。買い物を楽しくできるようにならないとこういうことは上手くいかない。」という現状の課題について触れ、「楽しくなったとしてソフトを立ち上げてくれるのか。お客さんは何回も立ち上げて新しいソフトがなかったから帰る、ということを繰り返すのかというと現実的ではない。大きく変えるにはハードの仕組みが大きく変わる時がチャンスだろうということで、3DSでは通信機能の強化で携帯にメールが届くようにお客様に情報をお届けできるようにする。そういうことと組み合わせることで電子配信型のビジネスを考えたい。」と回答しました。
 うーん、明言こそしませんでしたが、ショッピングチャンネルの改善自体については焼け石に水と見ている感じですね。全くの偶然なんですが、タイミングよくプラチナゲームズの神谷さんが「うーん…ひさびさにWii立ち上げたけどVC特になしか…」って呟いていたのを見て、ああー、って気分になってしまいました。
 岩田社長は3DSでプッシュ型のダウンロード販売を展開すると言ってましたが、これって要するにAmazonメールのシステムに近くなると思うんですよね。ユーザが参照した商品から好みに合いそうな商品をオススメする。その土台としてみんチャンの評価を活用したり、フレンドが今遊んでいるゲームを参照したり、まぁ、ユーザ間の繋がりをより太くして、細かい需要に対応したソフトの提供を目指しているのではないかなと思います。
 Amazonはウィンドウショッピングの楽しさを結構再現しているので、ショッピングチャンネルのあるべき方向性もそれに近いのかな、と思っています。あとは押し付けがましさとのバランスかな。
 ソフトの数が減っていることについては、任天堂の努力が足りない部分と、ソフトメーカーの開発意欲の問題と二つの問題がありますが、WiiでもDSでも充実度が足りない点については改善していきたい、とのことですが、こちらも具体的な対応策については明言がなく、状況が改善する兆しはあまり窺えませんでした。海外では割と活発にWiiウェアは発表されているので、その辺の相違とか、輸入についても何か一言欲しかった感じですね。
 ダウンロード市場の規模の変化について触れなかったところを見ると停滞しているのかも。市場規模の推移については詳細な数字を知りたかったですね。


 PRの一環としてのポケモン以外のキャラクタービジネスを広げていく考えはあるか、その一つとしてテーマパークを開く展望はあるか、という質問。岩田社長の回答としては、「マリオについては一番魅力的なビデオゲームにマリオが出てくることがマリオの価値を保つこと。その他のキャラについても役割を決め、ビデオゲームで輝くことが一番重要なので、キャラクタービジネスをやることになってもキャラクターの価値が傷つくことがないと確信できる場合のみ行う。」「テーマパークについては現時点では具体的な計画はない。仮に独創的なやり方でテーマパークが実現できる、ビデオゲーム分野の強みを活かせる方向が発明されたらやるかもしれないが、他のテーマパークのキャラを差し替えただけのものを作ることが任天堂の価値の向上に繋がるとは必ずしも考えていない」とのこと。
 テーマパークについては以前から何度も質問されているので、岩田社長の回答も簡単に先読みできたんですが、岩田社長が「その計画はありません」で終わらせると思っていたら、とんでもなく高いハードルながら条件付きで実現の可能性について触れたのが個人的に「ええっ!?」と思ったポイントです。ここのところ、物凄く「溜め」があったんですよね。言うべきかどうかを考えているという、何事も立て板に水で話す岩田社長にしては珍しい間でした。
 勿論、それがイコール実現の可能性に繋がるとは思いませんが、以前よりは前向きに検討しているような節が窺えるようなそうでないような。もし、仮に任天堂のテーマパークができるとすれば時雨殿の発展形になったりするのかなーとか考えてしまいますが、事前の告知なしに動ける規模の話でもないので予兆があるとしたら明確に形として出てくるとは思います。


 ということで、質疑応答で気になった部分はこんなところです。3DSの発売を控えて、3DS関連の質問が多いのかなーと思っていたんですがそうでもなく。テンプレ化した株式絡みの質問が少ないのはよかったなと思います。株主優待を考えて欲しい → 配当金で還元します、のコンボは今回もありましたけど。
 個人的には、3DSの通信機能についてちょっと聞きたかったことがあったんですが、挙手すれども機会は貰えず。まぁ、こればかりは仕方ないですね。


 さて、質疑応答の後には議案の採決に移り、予定が終了してからは3DSの内覧会が開催されました。自分は前方の列に座っていたので早めに誘導されたんですが、この時は「前の席を選んでよかった!」と正直に思いましたね。座る時はどうしようかなと悩んだんですけども。
 体験会の開催については岩田社長も悩んでいたようで、株主の参加規模に応じて決めるつもりだったみたいです。個人株主が増えている中、どのくらい人が来るかは蓋を開けてみないとわからないんですよね。
 個人的には3DSに触れるかどうかは半々の気持ちでいました。2年前(Wii発売翌年)の通知では体験会等はありませんとハッキリ明言があったので、仮に最初から体験会なしと決まっていればその旨はキチンと記したと思うんですね。かと言って開催するとなると爆発的に参加者が増加して事故の危険性も高まると思うので告知があるとも思えず。まぁ、触れたらラッキーだなと。


 会場は一つ下の階の6Fです。(確か)3列に机が並んで、その合間に任天堂社員の方がズラッとお出迎え。白のテーブルクロスと黒のスーツが視界を埋め尽くして凄まじくモノトーンな空間でした。
 飲み物やE3のムービーなども用意されていましたが、いち早く3DSに触りたかったので脇目も振らずに列に並びます。幸いにも待ち時間は殆どなく実機に到達。係員の人の指示を受けながら2分間の時間制限の中、3DSを体験しました。
 と言っても、内容は簡素なムービー詰め合わせと、スライドパッドで任天堂キャラ(マリオ、サムス、リンク等)のカメラアングルをちょこっと動かせる技術デモの色合いが強い内容でした。3DS用のソフトを触れたとか3Dカメラが使えたという話ではないので、その辺の内容はE3のレポートなりの方が詳しいと思います。
 3DS自体は、自分が使っているDSLよりも軽い感じ、コンパクトに纏まっていて、触り心地はよかったです。結構色々なモノを詰め込んでいるにも関わらず小さく纏まっているなーと感心しました。
 スライドパッドは最初、違和感がありましたがあとは不都合なく。PSPのスライドパッドに触ったことがないので比較はできないですが、なんかクニャッとした感じ……? 3Dスティックと比べると可動域が狭いのがちょっと気になるかなというところ。慣れだとは思いますが。
 デモに関しては正直な話、絵が綺麗でした、くらいのことしか言いようがなくて、それも様々な制約がかかる実際のゲームでGC並かそれ以上のクオリティで動かせるのかどうかと言えばどうなのか判断がつかないんですよね。あんまりグラフィックに詳しいワケではないんですが、リンクの盾の縁、金属部分の質感なんかは凄いそれっぽく感じましたね。しかし、このモデル、旧作の流用っぽく見えるんですがモデルを新たに起こしたワケじゃないのよね……? トワプリやってないのでわかりません。
 あと、3Dで見たヒヨコは凄い立体的で実在感がありましたよ。Nintendogsもこうなるのかなーと思うとドキドキするくらいに。これはテクスチャの精密さとかの量的な追求とはアプローチの全く違う質的転換のアプローチですね。ドット絵とポリゴンの違いというか。
 触ってみてまず最初にビックリしたのは、「なんの意識もなしに立体に見える!」ということで。前々から話は聞いていたのでそうなんだろうなぁとは思っていましたが、実際に触ってみると3D空間の没入の敷居なんて全然なくて変な笑いが漏れるくらいです。自然って言葉は便利すぎてイマイチ意味が通じにくいかもしれないんですが、通底しているキーワードは「自然」ですね。
 3Dと2Dの切り替えもごくごく自然にできて凄いなと。まぁ、原理的には2枚の絵を近づけたり遠ざけたりしているだけなんだと思いますが。
 あとは係の人に色々と聞いてみたりもしたんですけど、係の人はどちらかと言えば広報畑の人らしくて、技術的な質問はあちらで聞いてくださいと奥の机を示されました。そちらで質問コーナーみたいなものを開催しているようで、実機に触れる時間は制限されてはいるものの、質問についてはそちらで心ゆくまでお聞きください、というシステムだったみたいです。ゲームって興味ないけど折角だから触ってみようかなって人と、3DSが発売されたら買う気満々な人と、幅広い層が会場が混在していたと思うので、この二段構えの仕組みは対応として優れていたのではないかなと思います。
 で、実際に質問を投げてもみました。まず最初に伺ったのは、「ジャイロセンサーと3D映像って相性が悪いんじゃないですか?」的な話。ハードを傾けるとやっぱり3D画像ってブレるんですよね。で、その辺は「ソフトを作る上ではどちらの機能を使うかバランスを取ります」とのこと。並立は難しいので、まぁ、それに見合ったソフトを作りますってことですかね。
 次にすれ違い通信について。社長が訊くE3版で何本かソフトの情報をインストールできるとは聞いていたんですが、その上限はどうなっているのかという質問。これ、何気に重要だと個人的には思っていますが、回答としては「現時点ではまだ仕様が決まっていません」とのこと。あらららら。まぁ、決まっていても口外できない話なのかもしれませんが。
 「旧DSのソフトもインストールってできますか?」と聞いてみたら「それは色々と問題が出るので難しい」と。まぁ、作りからして全然別物なのでそうなりますわな。……逆に言えば、すれ違い通信に価値の置かれたゲームは改めて3DS用にリメイクすることにも一定の価値があるってことではないでしょうか。ここはやはり「すばらしきこのせかい3DS」をですね……!
 次に「バッテリーの持ちは大丈夫なんですか?」という質問。今回、ハードパワーがかなり強力なので持続時間はやはり気になるところ。回答は「最終仕様は固まっていませんが」と前置きしてから「DSiと同じ程度には持たせるようにはしています」とのこと。
 あとは個人的に感じたこととして、十字キーや各種ボタンが固いこと、製品版ではもっとストロークを深くして欲しいことを伝えました。担当の方が「ああ!」みたいな反応をしていたので、既にその辺は把握済みな感じですね。
 最後に発売を楽しみにしていますと言って、お礼を言って場を後にしました。本当はもっと3DSに触っている人を見ていたかったんですが、昼食の予約を入れていたので早めに退室しました。概ね反応はよさげだったので心配はないとは思いますが。


 今回、体験会を開催したのは、株主に実際に触って貰って3DSを触った実感を持ち帰って広めて欲しいという狙いもあったとは思うんですが、今回は特に既存のメディアの援護射撃が望みにくいこともあって一般参加の体験会の開催についても前向きに検討しているようです。先程は省きましたが、質疑応答でそんな話がありました。多分、WiiやDSであったような催しになるのかなと思います。
 3DSに関しては未だに仕様が固まっていない部分が多くて、発売までは時間がかかりそうだなと感じました。既に今年度発売の予定がアナウンスされてはいますが、ギリギリまで待つことになるかもしれません。
 本体の価格については自分が聞いたワケではないんですが、「25000円くらいを考えています」(※ 正式な発表ではありません)という声が質問コーナーでちらっと聞こえました。例によって最終決定ではないので、どうなるかは蓋を開けてのお楽しみですが、やはり機能に見合った分の値段は求められそうな気配ですね。
 でまぁ、価格も含めて、時間をかけたほうがより顧客に喜ばれる製品に仕上がるのではないかなと思うので、可能な限り粘って欲しいなと思うところはあります。余裕を持って3DSを市場に送り出せるように、年末商戦は頑張って欲しいですね。


 あとそう言えば、3DSにはWIRERESSって書かれたスイッチが側面にありまして。一見DSLの電源に見えるような感じの。
 これ、単純に事前の勉強不足だったんですが、すれ違い通信のオンオフを切り替えるスイッチだったんですね。すれ違い通信は今回ハード側でサポートするという話は聞いていたんですが、その設定なんかはWiiと同様にHOME画面で行うものと思い込んでいたもので、ハード側で簡単にオンオフを切り替えられるのは何気に単純でわかりやすい作りだなーと思いました。なんだかんだで細かい機能をOS側に詰め込んじゃうのってそれはそれで初心者の人には敷居の高い作りなのかもしれないと思ったんですよね。スイッチが増えすぎると意図しない動作を招く可能性が増えますし、誤爆回避のHOLDボタンを用意したらー、とか考えるとますます複雑化して良くないと思うので、そこはバランスだとは思うんですけどね。


 ともあれそんな感じでした。体験会も含めて収穫が非常に多かった株主総会だったと思います。

 物理的なおみやげとしてはポケモンのチョコクランチと無地のトランプ。あと、CSRレポートの冊子を貰いました。このCSRレポート、ネットでも閲覧できます。


 http://www.nintendo.co.jp/corporate/csr/index.html


 これですね。DSiの電池残量が緑から青に変わった理由、みたいな話もあって読み物としても面白いです。Wii Sports Resortの開発秘話なんかは社長が訊くと被る部分も多いですけどね。




 以下、拍手コメントへの返信です。

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