▼ポケモンWBつぶやきプレイ・その1
- 13:52 今回のポケモン選択、えっらい直球やね。わかりやすくていいけど。
- 13:53 せっかくだからオレはこの赤いポケモンを選ぶぜ!
- 13:55 拡大縮小グリグリ使ってるなぁ。とりあえず演出カットしたい……
- 13:58 定番の展開とは言え、ダッシュシューズはよくだせぇ。
- 14:02 アララギ博士ボール一杯持ってるなぁ。ちょっと分けてYO。
- 14:03 おお、演出切ったらなかなかスピーディ。いい感じー。
- 14:06 最初に捕まえたポケモンはヨーテリーでしたー。ずっとノーマルなのかな、こいつ?
- 14:10 鳥ポケモン出てこないなー。パターン外してきたのかしら。
- 14:12 ポカプがイマイチ強くないような。火の粉無双どこー?
- 14:13 あれ、ヨーデリー特性ものひろい? なんでもなおし拾ったラッキー。
- 14:15 ヨーデリーじゃない、ヨーテリー…… コヨーテ+テリー?
- 14:19 ポケモンセンターとフレンドリィショップが一緒ってのは便利ねー。それよりダッシュシューズください博士……
- 14:24 ポケモンじゃんけんいいなぁ。こうやって属性の強弱を教えるわけね。
- 14:28 なんとなく今回はスッキリしないストーリーになりそうな気配。もっと単純明快でもいいと思うんだけど、まぁ、先を見ないことにはなんともいえないよね。
- 14:29 ランニングシューズ快適ー! 旧作と比べてもかなり早いような。
- 14:37 メタマの癖でついメッセージ送りに十字キーを押してしまう。あれ便利だったなぁ。誤爆も多かったけど。
- 14:40 おおお、ミジュマルに全滅させられた……
- 14:46 ヤナップ貰ったー。これでチェレンと戦える!
- 14:51 重ねて相性関係を叩き込もうとしているなぁ。徹底したチュートリアルだわ。
- 14:52 あれ、この子、女の子……?
- 14:54 ヤナップにヒヤップって序盤からもう名前被ってるやーんと思ったら、え、3色ポケモン? え?
- 14:55 おお、ジムリーダー戦のBGMがカッコいい! これは燃える。
- 14:57 他の二人は後で戦えるのかしら。スルーで終わっちゃうんじゃもったいないよなぁ。
- 15:01 プラズマ団がストレートに悪役で笑った。わかりやすくてよし!
- 15:02 ダブルバトルなのかなーと思ったら普通にシングルバトルだったでござる。ニトロチャージ強ー……いかなぁ?
- 15:03 「おら ゆめのけむり だせ!」 これは流行る。
- 15:05 戦闘中に技の入れ替えしたいよう。いや、バグ技使いたいって意味じゃなくてね……
- 15:08 新技でも確定一発じゃないのが寂しい。ポカプが微妙なのか、それともなんか耐久寄りにダメージ計算調整されてたりする?
- 15:11 ハイリンクだのゲームシンクだの横文字が乱発されてよくわからない……
- 15:18 なんか経験値補正ある? LV低いポケモンほど経験値が入るような気が……
- 15:19 やだ……シママ、カッコいい……
- 15:22 新ポケみんなかわいんだけどどうしろと言うの……
- 15:24 ポカプさんがHP赤で残してくれるおかげでゲットがサクサク進むぜ! ……もうちょっとたくましくてもいいのよ?
- 15:27 ポカプさん、そろそろ進化してもいい頃じゃないかね。一皮剥けたいい男になっておくれ。
- 15:28 進化来たー! なんかデジタルなエフェクトだ!
- 15:30 あ、育て屋スルーしてた。今回登場早いなー。
- 15:31 あなぬけのひもを拾ってくるヨーテリーはういヤツじゃわい。
- 15:35 早くがくしゅうそうち欲しいなー。控えも育てたい。
- 15:37 ほいくしが星喰いに見えた…… なんと恐ろしい保育園。
- 15:46 コロモリ、パッと見、一つ目なのかと思った。鼻なのねー。しかし、初エスパーがこれとは……
- 15:50 シママ育てたいけど、すっごいコリンク臭がして。もちっと色々できる雷ポケを育てたい気もするんだよなぁ。
- 15:51 ダブルバトル草むら!? そういうのもあるのか……
- 15:59 ダブルバトル率50%くらい? 控えの育成にいい感じだなぁ。
- 16:01 シママ、例によって電気ショックから覚えるのかと思ったらまさかの電撃波。これはいいね。
- 16:01 全然ダブルバトルが発生しなくなった……
- 17:18 催眠術とはえぐい戦い方してきよるのう。
- 17:34 2つ目のバッジゲットー。控えを生贄に捧げて威嚇を解除しましたん。
- 17:59 チュリネとムカデが出てこないなぁ。オタマロはもう見飽きたよー。
- 18:02 トレーナーが使う草ポケモンは一杯見るのに野生を全然見かけないという。
- 18:06 クルミル思いっきり羽化しそうな雰囲気プンプンなんですが……
- 18:08 ニトロチャージ覚えたシママさん強い。ラクライみたいなタイプかなー。
- 18:09 チュリネ来た! メガドレイン、だと……!?
- 18:12 いやらっしいな、チュリネ! メガドレイン、眠り粉、ヤドリギって一昔前のフシギバナか君は!
- 18:13 これでみねうち覚えるようなら立派な捕獲要員なんだけどなー。進化したら手足生えるかな?
- 19:43 タブンネってなんぞ! 倒しちゃったけど……
- 19:44 うはー、スカイアローブリッジ凄い。カメラぐりぐり動くなー。
- 19:51 ヒウンシティむっちゃくちゃ広いなー。
- 19:59 OLのポーズがエロいと思ってしまった自分は汚れているのだろうか。
- 20:06 ビジネスマンのポーズ凄い凝ってるなー。
- 20:11 がくしゅうそうち来たーっ! 育てたいポケモン多いので嬉しすぎる。
- 20:12 うちの若頭的ポケが死にまくっててね…… 第2列で育てたいのよね。
- 20:13 チャオブーにポケルス来たぞうぉい。
- 20:26 ジムの前にアジト作る発想に吹いた。……そう言えばメタマ3にも敵の拠点の真下にアジトを作る人達がいましたね。
- 20:39 3個目のバッジゲットー! ここまで炎タイプは進めやすい感じ。
- 20:40 タウンマップによると姓名判断師がいるらしいんだけど、一体どこにいるんじゃろ。
- 20:42 あ、姓名判断師発見。なんかこの地方にいないポケモンがいるんですが。
- 20:46 そう言えば今回、バッジ持ってないと秘伝技が使えないみたいな縛りはないんじゃろか。今まで全然説明が出てこなかった気がする。
- 20:55 そう言えば今回のポケモン、オープニングでポケモンバトルが周囲に物理的な被害を及ぼすことをハッキリ示しているんだよね。今回のシナリオの核は「ポケモンと人間の関わりの再定義」だと思うんだけど、最初のフリが今後凄く重要な材料になるんじゃないかと今ちょっと思った。
- 20:57 ダウジングマシン便利だなー。起動させておくと自動でサーチしてくれる。
- 21:03 ヨーテリーがきんのたま拾ってきた。だ、だれのものなのそれは!?
- 21:13 シママ進化ー! ……ゼブラ烏賊、だと……?
- 21:14 ゼブ雷火か。3進化なのか2進化なのか微妙なLVじゃのう。
- 21:16 野生ポケにエンカウントして「どーせまた〇〇だろー」と思いながら画面に目をやったら見知らぬポケモンが表示されていた時の狼狽えようと言ったら。
- 21:16 戦闘画面のゼブライカ、デカい! こりゃ最終進化だなぁ。
- 21:18 ダルマッカの解説が割とアレで吹く。いや、直接懐に入れてたワケじゃないでしょうけどもー。
- 21:32 ドッコラー、凄い惹かれるけど格闘タイプはもう間に合ってるのよなー。最初にポカブ選んでなかったら使ったと思う。
- 21:40 ミルホッグってなんかアメコミにいそうなデザインだよね。
- 23:37 4つ目のバッジ獲得ー。区切りいいので今日はここで終わり。
- 23:39 それにしても麻痺ばらまいてくるからこのジムは厳しい。3連続行動不能とか、攻撃できてもかわされたりとかウキーッてなるね。
▼カードゲーム、ドミニオンを触って思ったこと
明日はポケモン発売日ですね。メタマ3以来の久々の新作ソフトで気が騒いでいます。やっぱり自分は新しいゲームに触ってないとダメな人間だよ……!
そんなワケで、というワケでもないんですが、新作に触れる機会が途絶えていたので普段は触らないものを最近は触っています。今一番遊んでいるのが「ドミニオン」というカードゲーム。世界樹の迷宮や真・女神転生SJを開発したランカースさんの社内で流行っているとの呟きからググッてみたら、「あ、面白そうだな」と思った次第で。自分でアンテナを高くして発見したというよりは、完全に偶然の出会いだったんですね。
で、このゲーム、どんなゲームかと言えば、TCGで言うところのドラフト戦をゲーム化したカードゲームって感じでしょうかね。既に構築したデッキ同士でデュエルするのではなく、デッキを構築するバランス感覚と戦術を競うゲームって感じです。
公式サイトはこちら。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dominion/
ソース元がガジェットニュースなのがアレですが、簡潔で概要が分かりやすい記事です。
http://getnews.jp/archives/55871
自分は昔マジック:ザ・ギャザリングを遊んでいたんですが、何年か遊んでから離れてしまったんですよね。まぁ、一番の理由は、ありふれた話ですが、お金、ですよね。今でもマジックのゲーム性は綺麗で大好きなんですが、中毒性が高すぎて距離を取らないと危険なゲームだよなぁという認識は今でも強くて、TCGでは余計な出費のないコンシューマ系のものしか遊ばないんです。カードヒーローとかカルドセプトとかね。
で、同様にTCGの軽度のトラウマを抱えてしまった人は少なくないと思うんですが、そういう観点ではこのドミニオン、極めてコストパフォーマンスに優れたゲームではあります。ドミニオンはTCGのようなランダム封入のカードゲームではなく、UNOやトランプのように一品でセット一式が揃ったゲームなんですよね。感じとしてはボードゲームが近いのかも。自分、ボードゲームは買ったことがないのでわかりませんが。
なので一度買ってしまえば後は飽きるまで遊べると。色々なカードの組み合わせで何百種類もの戦い方があるという売り文句も魅力的でした。まぁ、遊んでみてそれはちょっと言い過ぎかな、とも感じましたが。
ルールは簡潔。それでいて奥深い。カードの種類は少なくとも様々な組み合わせでコンボを吟味できます。運の要素が大きすぎず小さすぎず絶妙の塩梅で、計算が生きる余地が十分にありながら、ここぞのドローで勝敗が左右されるドキドキ感を抱えてもいます。この辺のバランスはお見事。
カードゲームとしての難点を挙げるとすれば逆転の要素が薄いことでしょうか。基本的に先行逃げきり型が強い印象を受けますし、劇的に強いカードが存在しないので淡々と進みがちではあります。シャッフルの多さ、面倒くささも遊び始めは気になりますかね。慣れると相手の手番にスムーズにシャッフルできるようになるんですが。
ちなみにこのドミニオン、ソロで遊べるゲームではありません。いくら面白いゲームでも対戦相手はセットに入っていないので、十分に楽しめるかは環境次第なところはありますね。
で、ドミニオンの概要については軽く触れつつ、今日の本題としてはですね、ドミニオンの商業的な難点について触れようと思ったんです。自分はまぁ、生粋のカードゲーマーではないので、コンシューマ方面にも繋がる点をちょっと挙げてみようかなと。
ドミニオンの商業的な難点、それはズバリ「コピーが容易なこと」です。ドミニオンのカードの種類は、(マジックなら種類に数えるのも憚るような土地カード的なカードまで含めて)たったの32種類です。これは少しでもTCGに触れたことのある人なら絶対にひっかかる点なんですよ。「たったそれだけなの?」と。
勿論、カード種類がコンパクトに纏められているのはゲーム的には大きな利点です。カードそれぞれの効果を覚えやすいですし、取り回しも簡単になります。無駄に死にカードを増やすよりも必要最小限の構成で済ませる方が美しいし親切です。
コンポーネント的にはドミニオンは500枚のカードセットで構築されています。カード500枚と言えばトランプ10セット分。結構な分量です。ただ、カードゲーマーにとってはカード500枚は決して大きな数字ではなく…… 自分で手間暇かける余力があれば、ドミニオンのカードを「自作して」遊ぶことは現実的な範囲なんですね。
TCGとドミニオンで決定的に異なるのは、カードにコレクション性がないことです。ダミーカードを自作して遊ぶ行為はTCGにもありましたけど、仲間内で遊ぶならともかく、外に持ち出すにはちょっと恥ずかしいですよね。そういうカードが持つ希少性にTCGは価値を守られていたのですが、ドミニオンはそうではないと。姿形はどうあれ、遊べてしまえば偽物も本物も楽しさは同じなんですね。
更に言えば、ドミニオンにもカードゲームの例に漏れず、新しいカードを追加するエキスパンションセットというものがあります。ただ、ドミニオンのエキスパンションセットって追加カードが5種類くらいしかないんですよ。たったの5種類。ビックリするくらいの少なさです。
この新録カードにしても、ダミーカードを自作してそっくりそのまま遊ぶことができますし、極論すれば発売前に情報がネットに出回った時点で既にコピーが始まってしまう危うささえあります。
更に言えば、ドミニオンはルールが極めて簡潔で、カードそれぞれの機能も整理されています。これは言い換えると凄くプログラムに落とし込みやすい。エミュレーションしやすいってことでもあります。
素人の自分でもドミニオンシミュレーターを自作してしまおうかと考えてしまうくらい(ネットに高性能なシミュレーターが転がっているのを見てやめましたが)、ドミニオンのシステムは簡潔で上品なんですが、却ってそれがエミュレーションしやすい環境を産み出してしまっているという…… とても皮肉な結果になっています。
しかもシミュレーターの方がシャッフル等の手間なしに快適に短時間で遊べるという側面もあったりして、こうなると本物を遊ぶよりシミュレーターのほうが楽しいという逆転現象が起きてしまったり。
エミュレーションを阻むもう一つの安全弁として、ドミニオンは対戦ゲーム、相手がいない限り成立しないシステムになっています。が、これもネット対戦ツールが作られたりと、ローカルで対戦相手を探すよりも便利なシステムがネット上に構築されていたりします。
とまぁ、こんな感じでリアル/ネットに関わらずコピーが容易すぎるドミニオンの商品価値はめちゃくちゃ危ういんじゃないかと変な危惧を抱いてしまうんですよね。ドミニオンの根本のシステムは非常に秀逸なコロンブスの卵でありながら、その商品価値には防御力がまったく備わっていないというアンバランスさ。
ニッチな市場ということもあってか、実際にはそこまでモラルが崩壊していないようなのが幸いではあるんですが、薄ら寒さにゾッとします。
優れたゲームを生み出したデザイナーや開発チームがきちんと金銭的に報われるようでないと発展が途絶えてしまいますからね。
安易なコピーを防ぐためにはシステムを複雑化したり、コンポーネント(カードやコマなど)を増やしたりする方向が単純ではあるんですけど、単純な増改築はゲームとしての美しさが損なわれて敷居が高くなってしまうのが難点ではあります。
ソーシャルゲームの界隈で有名ゲームのコピーが相次ぐのも、あれはゲーム自体の構造が極めてシンプルなのが理由の一つとしてはありますよね。コンシューマほど複雑なゲームは簡単にコピーできるものではありませんし、姿形を真似たとしてもキモの部分を見極めて再現するのは容易なことではありません。これまでマリオカート似のゲームがいくつ消えていったことか……
カードゲームやボードゲームは人間が処理できる範囲でしか複雑化できないので、言ってみれば骨組みが剥き出しになっているんですよね。完全なオープンソースなワケです。
そこが「ゲームの楽しさとはなんぞや?」を考える人間にとっては興味深い考察の対象にもなりうる点なんですが、楽しいゲームはコピーしやすい、が結論では余りにも悲しすぎるなぁと。元々ゲームは商業的な制約の上で構築されるものではあるんですが(アーケードゲームなら回転率の確保が必要とか)、ゲームがなぜ過剰な増改築を続けてきたのか、その理由の一端が肌身に感じられてちょっとショッキングでした、という話です。まぁ、この分野では全くの門外漢なので全く明後日の方向を向いた危惧なのかもしれませんが。
▼メタルマックス3つぶやきプレイ・その3
- 00:10 ホホアナでセーブしようとしたらメアリーのイベントが始まってしまった……
- 00:10 セーブ、できない……
- 00:11 やっぱり冒険の拠点はワラだね! 泣いてなんかいないさ!
- 21:41 スカウター? なんか埋まってる戦車見つけたー。唐突に戦車出てきたんでビックリしてる。つか、既に牽引してるんで持ち帰れない。
- 21:43 放っておいたら鳥の糞まみれになるんだろうなぁ。あああああ。
- 21:44 てかこの車両、キャタピラじゃなくてタイヤなのね。装甲車両か。こういうのも味があっていいね。
- 21:49 おし、クルマ預けてスカウター牽引。幸い鳥害には遭わなかった模様。
- 21:50 耐熱仕様かー。将来的にピンポイントで役立ちそうな気配。
- 21:52 レッドウルフとMBT77の中間くらいのスペックかー。まぁ、そこそこ使いやすそう。でも、ぶっちゃけこの辺のクラスのクルマは趣味で選ぶ感じだよなぁ。レッドウルフが凄い強く感じるけど、多分それはマニアックシェフのおかげだし。
- 22:07 炎や毒ガスは生物に覿面って触れ込みだけど、生物は普通に実弾通るから用意するとオーバーキルなのよなぁ。むしろメカ敵用に装備を整えるべきか。
- 22:12 戦車武器売ってるキャンプ見つけた。マニアックシェフは優秀なのでもうひとつ欲しいな……
- 22:13 この辺なんかボロボロと埋もれたアイテム見つかるなー。敵もなんか壊れかけのが多いし、機械の墓場みたいな設定なんだろうか。
- 22:37 ジャンプキャンプ到達。チョッパーあったーっ! けど金払えってうぎぎぎぎ。19000ばかり支払ったけど、正直なところモトクロッサで足りてるのよね、今のところ。
- 22:38 というか、あれ、どうやって降りるんだ、これ。コーラはどこから登ったんだよぉ!
- 22:39 回収依頼出すしかないのか……? てか、ここで売ってる協力なエンジンを積んでから回収したほうがベタっぽいね。後々、普通に行き来できるようにはなるっぽいけど。
- 22:43 鳥のFOE、やたら天衣無縫に飛び回ってるなぁ。ビックリした。
- 22:45 メタルアントのレアモンスター倒したら経験値18000とか出て笑った。普通のも1,2匹巻き込んで倒してるけど。
- 22:56 プエルト・モリについたー。デカい街だなぁ。そして音楽がいい。
- 22:57 トランクルームが容量いっぱいになっちゃったんだけど、倉庫いっぱいの鉄クズをどうしよう。戦車の材料になるんじゃないかと思って取っておいているんだけどなー。
- 22:58 宝箱を取るために下水道に入っただけなのに、そこが魔物の巣窟とか恐ろしい街だな、プエルト・モリ!
- 23:01 待望の洗車屋が……と思ったら鍵落としたとかお前ーっ!
- 23:02 シャシー改造しようとしたら触手に工員が拉致されてしもた。どんだけ危険な町なんだよ、ここは!
- 23:03 ううっ、結局あの触手賞金首を倒すまでは戦車の改造はできませんよってことなのか。下水道は白兵戦闘だから準備がいるなー。
- 23:05 今のところパーティは主人公、ソルジャーが固定で、アーティストとナースを交代交代で育てています。まぁ、戦車に乗せていればレベル差とかあんまり関係ないしね。
- 23:07 今週のターゲットはもうちょっと使いやすくならないものかー。レベルに不相応なモンスターばっかり提示されて困る。
- 23:14 ポチが鉄のブラジャー装備できる……! なんか女物の防具が装備できる辺り、ポチはメスなのかしらん。
- 23:17 バイオタンク研究所来たー! おおお、バイオタンクどんなのができるんだろか。
- 23:22 バイオタンク、面白そうだけど設計しなおせるのか怪しいからどうしても慎重になるなー。2くらい簡単に設計し直せるなら色々試してみるんだけど。
- 23:57 うわーん、プエルト・モリのおばあさん亡くなっちゃった…… なんかホホアナのイノシシ爺さんといい、余命僅かな人はあからさまにフラグ立てて逝っちゃうなぁ。
- 23:58 こういう人の死が過大にクローズアップされずに日常風景としてサラリと流されてしまうドライさがメタルマックスらしい空気なのかもしれないなあ。
- 20:55 プエルト・モリの下水道を探索中。なかなか凝ったダンジョンだなぁ。
- 21:03 どうしてもあの宝箱開けたい……! このゲーム、本当に宝箱チラ見させるゲームだよなぁ。
- 21:07 メタマ3は壁越しに宝箱が見えるダンジョンが凄く多い。そしてダンジョンの目的を達成しても未到の宝箱は喉に刺さった小骨のように残り続ける。どうやって行くんだろう? 何が入っているんだろう? 探究心をくすぐるレベルデザインの巧みさはさすがドラクエのマップを作っていたミヤ王ですわね。
- 21:34 マユラー倒したーっ! これで戦車改造できる!
- 21:36 一旦ホームに降りちゃうと水路が元に戻っちゃうとか凄い罠だわ。宝箱探し中だったからもう一回潜り直したよ。
- 21:37 でもポチタンク見つけられた嬉しい! タンクって言うか、ソリみたいに見えるけど……(笑)
- 21:38 155ミリスパルクとかめっちゃ強そうだ。レッドウルフの装備も刷新するかなー。
- 21:39 機銃も凄まじいな。全体攻撃攻撃力500って何よ!?
- 21:41 ウォズニアクSIとか99式神話とか懐かしいなー、おい。
- 21:55 そう言えばクランのことすっかり忘れてた。まだまだこの街でやること一杯ありそうだなー。
- 21:57 店の金を盗んで注意されたら返り討ち。おまけに宝箱を漁るとか外道もいいとこ。
- 21:58 肩書きがワンダースリーになってた。なんじゃこれ。
- 22:00 コーラは一体どこに行ったんだー。まぁ、バイクは取り返したから探すモチベもあんまりないんだけど。
- 22:07 武器庫ねぇ。下水道また探さなきゃならんのかなー。
- 22:07 とりあえずテッペンタウンに行ってみよう。
- 22:08 ちょ、ドザエモン! 一瞬バグかと思ったじゃないか!
- 22:23 テッペンタウンは外に出られないのかー。まぁ、存分に観光できたからよし。次は戦車で訪問したいですな。
- 22:27 サンビームガン、マジで数値通りの強さでやんの。エフェクトはサンバーンXXを思い出すなぁ。
- 23:11 プレイ時間20時間を超えて洗車場が使える目処が立たないのでハッピー教団に入団することにしました。メタマ世界では信仰など鳥の糞より軽い!
- 23:12 そしてすぐさまセカンドクラスに昇格する権力の犬っぷり。正直言えばサードクラスまで一気に駆け上がりたい。探索できる範囲が広がるし。
- 23:15 戦車も洗車したよ! スゲーッ爽やかな気分だぜ。新しいパンツを はいたばかりの正月元旦の朝のよーによォ〜ッ
▼メタルマックス3つぶやきプレイ・その2
- 00:01 中の人補正なのかも知れないけど、パトカーやたら行動早いなあ。
- 21:41 ネット見ながらスロット回してたらお金が17000G → 300000Gになってた。どういうことなの……?
- 21:42 300000Gもあれば賞金首とか関係ねー! 主人公は豪遊して暮らしましたとさEND!
- 21:44 さておいて使い道を考えよう。メタルマックスなんてある分だけお金が吹っ飛んでくゲームなんだよ。
- 21:45 ラスティメイデンに到達ー。途中の敵に苦戦するかなーと思ったけどそうでもなかった。
- 21:45 以前は絶望さえ覚えたアホウドリも今では1ターンキルできるくらいに成長しましたよ。強くなった実感が湧きますね。
- 21:46 あ、通り名が荒野のギャンブラーになってる。今、プレイ時間は9時間くらいです。
- 21:48 あれ、レッドウルフ買えちゃった。30000Gって安いNE! みたいなノリで。ポケモンの自転車みたいなもんでここでは買えないんだろなーとか思ってたのに。
- 21:49 今回レッドウルフ弱いとか? いやいや、レッドウルフってったらWizのカシナートの剣とか、ドラクエのいかづちの剣くらい、由緒正しいエースウェポンですよ。ですよね?
- 21:51 つか主砲つきの戦車、これが初めてってのがどうなんだという。ここまでの街で売られていた主砲は死にアイテムじゃないかー。
- 21:52 名前はひねらずにレッドウルフでいいような気もするなぁ。リスペクトも込めて。そうしよう。
- 21:54 タイル185枚吹いた。装備のスペックに全然エンジンが追いついてないでやんの。
- 21:55 あー、ちゃんとしたエンジンが手に入るまではまともに運用できませんよってことなのかな。それなら納得。
- 21:56 シャシーの特性ってどういう意味があるんだろ。詳しい効果を知りたいなぁ。
- 21:56 しかしレッドウルフでっけー! 威圧感あるなぁ、これは。
- 21:59 クルマ装備高いなー! お金稼いだけどやっぱり倹約が必要そうだ。
- 22:01 ヌイーゼンで命中率19アップってマニアックなネタだなぁ。
- 22:02 あれ、タイルパックってこんなに高かったっけ? って思ったら、あー、ボラれているのか、これ!
- 22:03 やべぇ、普通の価格だと思ってた。メタマのインフレ度合い的にありえるなーとか思って。
- 22:04 洗車したい。とりのふん落としたいよぉ……
- 22:06 あれ、そう言えばこの街でバイク……もといコーラが見つかるのかと思ってたけど全然そんな雰囲気がないなぁ。
- 22:06 うーん、ハッピー教に入会しちゃってもいいのかなぁ。装備欲しいんだよねー。
- 22:08 えー、入会費取るのー? 旅先でフラッと立ち寄ったネットカフェ並に入会費払いたくないなー。
- 22:09 ハッピーリング、装備したらあたまがクラクラしたってなにそれ怖い。呪いのアイテムかと思ったけどちゃんと外せてホッとした。
- 22:10 ポチがハッピーシューズとハッピーローブを装備できる……! そういう意味では良いアイテムなのかもしれないけど。うーーん。
- 22:11 クルマの色変えできるのはいいなー。お金に余裕できたら試してみよう。
- 22:14 おー、穴改造できる。武装警察パート2のバルカンラッシュってのが気になるなー。
- 22:15 それ以外は機銃大砲SEってのが一番スタンダードなんだろうね。自分はSE勿体無くて使えないから主砲の穴空けるだけで済ませることも前は多かったけど。
- 22:17 ハンターオフィスの特別な依頼って項目に初めて気がついた。これもクエストなのかな。
- 22:22 レッドウルフはこんなに機銃やらSEやらつけて何がしたいんだよ!
- 22:22 あ、穴開けたら元に戻せないのね。うあー、凄く悩むー。
- 22:29 なんかナース入れてるけどクルマに乗せてばっかりだからちょっとパーティ変えてみよう。主砲使えるようになったからアーティスト育ててみたいなー。
- 22:36 お、なんかBGMがカッコ良くなったぞ。
- 22:36 トルネード最終段階への改造は30000Gかー。これはちょっと悩む。まぁ、タイル1000枚超えてるし、十分かなー。
- 23:13 トレーダーキャンプで15ミリバルカン買ってみた。攻撃範囲が広くて使いやすい! ……けど、色が絶望的に合わなくてガクーン。黒か赤のスプレーください。
- 23:15 え、ワニの尻尾ってランダムドロップなの? 足音したんだけど……
- 23:19 アーティストがもうLV15になってる。主人公はLV21.。クエスト経験値食わせてるせいもあると思うけど、成長早いなぁ。
- 23:19 青ワニ経験値500って美味しいなぁ。尻尾出たけどさ。
- 00:05 海岸はなんかランダムでアイテム沸くっぽいね。金属探知機でローラー作戦してると一度調べたはずの場所でも鉄クズ見つかったりする。
- 20:24 いかれタンク戦ってみたら意外とあっさり勝ててしまった。遭遇時に勝てる相手だったのか、これ。
- 20:25 てか、話しかけても全然戦闘にならないし、何かフラグ立てないといけないのかと思ったらただのランダムて。おまけにCユニットを移植するのかと思って買ったHAL800も無駄っぽい。
- 20:26 しかし進行上初めての戦車らしい戦車だわーい。まぁ、もうレッドウルフ持ちなんでアレですが……
- 20:27 やっぱ車体が結構重いなぁ。いいエンジンが手に入るまではパトカーの方が取り回しがよさそう。
- 20:27 でも主砲とSEが揃ってるのは魅力的かな。パトカーに主砲を載せるには穴開けないといけないんだけど、ハッピー教に入信すべきか今でも迷っている……
- 20:31 あ、ドゥーム球場ってこんなところにあったのか! クエストは発生してるのに場所がわからなくてすっげーモヤモヤしてた。
- 20:31 うひー、徒歩ダンジョン。もうちょっと人間装備整えておけばよかったかなぁ。
- 20:32 球場周辺に屯してるゾンビライダーとかバルカン砲で蜂の巣なんだけど、ワイドショットじゃやっぱり火力不足ね。ちと手間取る。痛い。
- 20:34 そう言えば、MTB77にポシェットって名前つけたんだけど、うーん、失敗したなぁ…… 元ネタがアメリカとドイツの共同計画らしいのに名前がフランスっぽいのってアンバランスもいいところですよ。
- 20:35 あれ、MBT? MTB? メインバトルタンクだからMBTか。
- 20:38 てか戦車のWikipedia見てるだけで結構おもろい。普通に活躍した戦車よりも計画が頓挫した戦車のほうがロマンとネタに溢れてて面白いなぁ。
- 20:39 ギャー、タンスゴン!? ボス戦とかマジで聞いてないんですが!
- 20:40 白兵戦でのアーティストの頼りなさは異常。ナースがいると回復力2倍ですげー頼りになるのになぁ。
- 20:40 というか、このゲームこそメディックというジョブ名を使うべきでは、と思った。まぁ、分かりやすさで言えばナース > メディックだけど。
- 20:41 アーティストの死んだふり! → 全体攻撃うぎゃー! ひ、ひどいわ……!
- 20:44 アーティスト、普通に80ダメージとか食らうから毎ターン回復カプセル飲んでるだけ。役に立たない!
- 20:45 あ、そうだ変身使おう変身。すっかり忘れてた。
- 20:46 あ、変身すると自分で操作できないのね。強いことは強いけど。
- 20:46 てか、ソルジャーとアーティストが麻痺させられて全員操作できなくなってしまった。ガンバレー。
- 20:47 白兵戦のキーはソルジャーよりもむしろナースっぽいなぁ。かと言ってナース+アーティストは余りにも貧弱すぎる気が。
- 20:48 取り敢えず勝ったー。ブレードトゥースさんはバフなんか使ってないでどんどん殴ればいいと思います。
- 20:53 マヒノンとアルカリワックスが切れてしまった。あとで補充しておこう。
- 20:56 アンドロイドのマリリンってパスワード吐き人形のあの人を思い出してなんかアレだ。いや、狙ってやってるんだろうけど。
- 21:02 え、野球選手出てきた!? ……と思ったら幽霊? しかしドット細かいなぁ。いいなぁ。
- 21:08 おおっ、マヒノンとアルカリクリーム売ってる。ありがたい。しかし何個買っても当たる気配がない。
- 21:15 うーん、天井開けたけど何の意味があるんだろうこれ。
- 21:17 そう言えばゾンビがサポーターやってるんだから選手が幽霊でもなんもおかしくはないやね。
- 21:22 ピクニック弁当の回復効果が回復カプセルより低くてちょっと泣けた。いや、愛情が足りないんじゃなくて素材にお金をかけられないだけなんだよ、これは!
- 21:24 シセはけなげでいい子だなぁと思う。顔グラがないので理想像を描きやすいんだろうなと。
- 21:28 モトクロッサゲットー。変なところにダンジョンの入口あるのねー。
- 21:30 ソルジャーとナース、どっちを乗せるべきか悩んでいたから、バイク型2台あるのは嬉しいなぁ。てかチョッパーさっさと返せよコーラどこ行ったー!
- 21:32 煮えカカシはクランの足元に基地作ってるのか。大胆不敵な。
- 21:33 なんで出口を塞ぐ。イヤーな予感。
- 21:36 うーむ、思ってたような罠はなかったけど。ドミンゲスに勝てるのかは心配になってきた……
- 21:37 う、この先徒歩戦闘かー。ナース連れてきた方がいいような気がする……
- 21:40 ドミンゲスに謝ったのに許して貰えなかった。戦闘じゃーい。
- 21:42 うひー、攻撃強いー! ……と思ったら割とあっさり倒した。あれ?
- 21:43 なんというダチョウ倶楽部。メリーアンって子もなんか罠っぽいなぁ。こっちが本物のドミンゲスとかありそうで。
- 21:45 しかし前もって穴に飛び込んでおいた私は戦車に乗って先回りするのであった。フハハハハ!
- 21:45 これ、追いかけたら生身で戦うことになるんだろうな。いいねー、この仕掛け。面白い。
- 21:47 戦車乗ってると安心感が違うぜヒャッハー! ……と思ったら一発目の攻撃でポシェットから煙出てきたー! ぎゃー!
- 21:48 マニアックシェフ強いなぁ。高威力な上に3回攻撃でパワーが段違いだ。
- 21:50 でもダメージ総合だと主砲と大差ないな…… あれ?
- 21:50 ドミンゲスガンゲットー。強いなこれ!
- 21:51 鹿の角なんてただのネタアイテムだったのに…… 北欧神話かっつーの。
- 21:56 メリーアン、扱いがヒドいわ! まるでアイテムのような……
- 22:21 デカプリン倒したー! 相変わらずマニアックシェフが強すぎる。
- 22:23 ドクロの革ジャンを装備するポチかっこいー。
- 22:23 さて、峠を越えて北に向かうとしましょう。
- 22:24 旅のトレーダーでごんす、とかいちいち選択肢が面白いな。
- 22:35 うわー、ちょっと放置してただけなのにとりのふんがひでぇー! 洗車するにはハッピー教徒にならないといけないんだよなー。ううっ……
- 22:35 鉱山の町ホホアナについたぞ! 洗車場、ない……
- 22:36 ほー、この街にも戦車があるのかー。戦車大安売りだなー。
- 22:59 壁クッソ分厚いなー! 何枚叩き割ればいいんだこれ?
- 22:59 石の壁…… レッドウルフなかったら詰んでた。
- 23:01 ツングースカゲットー! なんか2のゲパルトみたいな見た目だなぁ。対空車両なんだろうか。
- 23:04 ロシアの戦車なんだろうけどロシア語なんて殆んど知らんがな。ベラルーシ!
- 23:07 そう言えば、戦車は女性名なんだろうか、男性名なんだろうか。船は女性名だけど。
- 23:20 ホックの交易所に到達。店の名前かー。なんにしよう。
- 23:22 何も思いつかないときは自分の好きなものを当てればいいのよなー。
- 23:24 結果:まぜごはん。いや、ちょっと今お腹空いてて…… パッと浮かんだのがこれだった。
- 23:25 あー、これ、ワイヤレス通信で売買するための場所なのね。トルネコよろしく勝手に売ってお金稼いでくれるものだと思ってた。
- 23:39 色々あるけど補給するならワラの町がいいよねー。動線が短いし施設が揃ってる。シセの家なら宿代タダだぜ!(せこい)
- 23:43 あら、イベント始まった。メリーアンを養う流れになるのかな。この家、余計に一人食わせるだけの収入があるのか怪しいけど……
- 23:44 と思ったらラスティメイデンかー。ラスティメイデン。ハッピー教。嫌な展開しか予想できないわけですが。
▼メタルマックス3つぶやきプレイ
- 19:43 さて、メタルマックス3始めますよー。まずは主人公の名前で悩むなー。
- 19:44 メタマの主人公といえば、やっぱりブで始まるのがそれっぽいかな。ブラックでブラッドでブリットな男。イメージとしてブの音は外せない。
- 19:47 ブラウ……は熊の名前ですね。
- 19:48 ブレイグか、ブレアムかな。前者は語感が強くていいんだけど、口にするとやや流れが悪い。後者はその逆。
- 19:51 キャラ絵を見る感じではブレアムのがらしいかな。ってことで決定。
- 19:53 いきなりのドクターミンチ。
- 19:54 ちょっと移動速度は遅い感じかな。
- 19:55 選択は、「はい/いいえ」だけかと思ったら、結構キャラづけされてるのね。てか、思ったよりも子どもっぽいな。
- 19:58 おおう、重々しくていいBGM。
- 19:59 なんか戦闘のメロディ、どこかで聞いたことあるような気がする……
- 20:03 クライング・ママか。いいねー、雰囲気出てるわぁ。
- 20:10 戦車来たー! え、いきなりこれと戦うの?
- 20:13 あー、最初は人なのね。しかしヌルヌル動いてるなぁ。
- 20:17 ちょ、名前全部ドラム缶!? ドラムカン・スミスが語感としては一番いいんだけど、カッコいいのはドラムカン・ジョーンズかなぁ。
- 20:21 まぁ、読みやすさでスミスにしよう。スミス=死体だからちょうどいいし。
- 20:24 割とあっさり引きさがる主人公吹いた。いやまぁ、そうすると思いますけど。
- 20:27 えーっ、ていうかマジで見捨てちゃうんだ。この展開は読めなかった。
- 20:29 お、ワイドショット拾った。なんか会話直後にそのつもりがないのに足元調べちゃうなぁ。操作が軽い。
- 20:31 なんとなくゼノブレイドの感覚で高いところから飛び降りれないかとか試してしまう。
- 20:33 さて、コーラを追って西に行くべきか、記憶を探しに北に行くべきか?
- 20:36 戦闘はちょっとテンポ悪いかなーとか思ったけど、多分Aモードで遊んでるからなんだろうな。もうちょっとAモードで試してみよう。
- 20:37 お、あっさりとワラの村についてしまった。
- 20:38 「あなたのことドラムカンって呼んでいい?」 嫌だよ! ……と思いつつA。
- 20:38 ううっ、Bダッシュしたくなる。マップがそんなに広いわけじゃないから移動速度は十分なんだけど。
- 20:39 いもうとのタオルを見つけた! ……妹?
- 20:40 凄い、なんつーか、前輪がポロッと取れそうなバイクだなぁ。でもバイクに重武装ってのはロマンがあっていいわぁ。
- 20:40 賞金首ユムボマかー。最初は砂ザメかと思っていたんだけどなぁ。
- 20:40 ユムボマってユンボだったのか! 2000G欲しい……
- 20:41 しかし100000Gの賞金首が既にPAIDになってるではないか。凄腕のハンターがいるっていう前振りかな、これは。
- 20:41 なんか勝手にメッセージ進むなーと思ったら十字キーでもメッセージ進むのね。
- 20:41 戦闘モードEにしてみたけど、敵味方単体だからあんまり劇的に変化した感じじゃないなぁ。
- 20:41 メロウィン撃破ー。村にも好感度とかあるのか。だったら報酬貰わない方がよかったのかなー。
- 20:41 お、スタンプ屋で金属探知機発見。これはスタンプ貯めなくちゃだわ!
- 20:41 噂は聞いてたけど、確かにエンカウント率高い気はする。でもマップ狭いから適正だと思うなぁ。
- 20:42 賞金首はタフだけどそんなに攻撃は怖くないな。ダメージ受けると破損するギミックはいいね。
- 20:42 鍵が見つからない。後でまた来るタイプのダンジョンなのかなぁ。
- 20:42 なるほど、大体1時間くらいで最初のクルマが取れる設計なのね。まぁ、ダラダラやってたら2時間かかったけど。
- 20:42 ようやく名前がブレアムに戻ったー! バイクの名前がブレアム号ってのを見て、一瞬ずっとドラムカンで過ごすのかと思ったよ!
- 20:42 とりあえずバイクにはラビットと名づけてみた。まぁ、適当に。
- 20:42 Cユニットくらいしか買えるものないなあ。お金が勿体無いし、今回はスルーで。
- 20:43 クルマの機銃、微妙に使いづらい。もちっと範囲攻撃の強い副砲が欲しいな。
- 20:43 あ、そうか、バイクだと人間武器も使えるのか。結局主力はワイドショット。
- 20:43 多分、このクルマで次の賞金首も倒せそうではあるんだけどー。仲間と一緒に倒したいなーってことでスルー。
- 20:43 コーラ護衛隊結成。頻繁に戦闘あるのかなーと思ったけど、1回だけだった。護衛のバン? デカイなぁ。
- 20:43 コーラと色々話してたら夜が明けてしまった。コーラに協力すれば話が変わったのかなぁ。
- 20:43 シナリオ分岐あるように見せかけつつ一本道を直走る感じではあるね。
- 20:43 なんか賞金首来たー! 勝てそうにないんだけど、イベント戦なのかな。
- 20:43 おおおお、デッドブロイラー戦ぽい。仲間がエビフライじゃなくてもちっと人型だ。
- 20:44 あーっ、主人公の正体ってそういう! なるほどねー、前振りはそっちだったかー!
- 20:44 しかしそうなると主人公って誰に殺されたのか気になるな。トレドだっけ? あのハンターだったりするのかね。
- 20:44 どうでもいいけど、正体ブレードトゥースで通名(通名言うな)ブレアムって、もじりっぽくてちょうどよかったな。偶然だけど。
- 20:44 なんだかんだでコーラ嬢はバイタリティあるわね。バイク返せこら!
- 20:44 まぁ、主人公強いから徒歩でも別に怖くはないんだけど。ビーカップに急ぎますよ。
- 20:44 ドッグシステム欲しいけど、肝心のクルマがないのよーッ!
- 20:44 お、ヌッカの酒場情報が。早く仲間入れたいな! パーティ構成全然考えてないけど。
- 20:45 コーラの行き先はシエルタかラスティメイデンかー。まさかシエルタに戻ってるワケはないし、ラスティメイデンまで行かないとダメっぽいなー。
- 20:45 ビーカップってパラボナアンテナに溜まった雨水で生活してるのね。こういう廃材利用な感じがいかにもメタマって感じでいいわぁ。
- 20:45 ヌッカの酒場についたけど仲間の選択で迷うなぁ。名前って後からでも変えられるんじゃろか?
- 20:46 仲間はソルジャー+ナースか、ソルジャー+アーティストかなぁ。悩むー。
- 20:46 ポチ情報もちょろちょろと。この感じだとすぐに仲間になりそうね。
- 20:46 ナース男いいなぁ。面白黒人。好きだわこーゆーの。ソルジャーは女で、オカマ一人入れたいかな。
- 20:47 あー、チョッパーの名前、グラスホッパーにすればよかった! 今さらだけど!
- 20:48 うっ、仲間のステータスすばらしく低いなー。LV差あるからしょうがないけど。
- 20:49 とりあえずソルジャー+ナースでやってみるです。白兵戦クソ強そうだけど、クルマの扱いはどうなんだろ。
- 20:51 ぎゃー、DNAブロブ強い! あっさり仲間がエビフライに……
- 20:56 なんかシエルタ、えらい敵だらけになってるな。何があったんだー。
- 21:00 ぎゃー、捕まっちゃった! まぁ、護衛隊で唯一の生き残りだからそうなるだろうなってのもわかるけど。
- 21:05 まさかの2Dダンジョン。ぴょんぴょんジャンプするしグーニーズみたいだなぁ。
- 21:09 あー、なるほど、メロウィンの大発生は例の届けものが原因か。
- 21:09 仲間のレベル上げを兼ねて地下の探索したいけど、捕まると仲間散り散りになっちゃうのよね。うーむ。
- 21:15 アラモ=ジャック凄いな。これ、ゲーム中で動くんだろか……
- 21:25 スロットなんかめちゃくちゃ回収率高く設定されてないかー。2000Gあっさり儲けたわー。
- 21:27 あ、正面から出ようとしたらまた捕まっちゃった…… 結局100G払うしかないのかー。
- 21:31 メロウィンうざー。爆発してイモバルカンにばるのが余計にイライラ。
- 21:34 仲間育てるのにはよさそうなんだけどね。今週のターゲットも簡単に狙えそうだし。
- 21:56 イモバルカンの討伐依頼を受けると途端に爆発しなくなるメロウィンさんマジKY。
- 22:01 ハンターオフィスで粘る時間で普通に戦った方がいいような気もしないでもない。せっかくメロウィン出てきてもキャンセルしちゃうこともあるし。
- 22:39 キャンプ着いたけどわんわんグルメ持ってないアチャー。どこで売ってたっけー?
- 22:53 レベルはそこそこあるんだけど強い敵には当たり負けする。クルマ欲しいなー。
- 22:54 食べ物って、え、そういう選択肢なの? ポチボーン買ってきたのに……
- 22:55 仲間になった。ガーン……
- 22:57 ポチのわんりょくって、なんか別のモノを想像してしまう。犬力(いぬぢから)的なものを。
- 23:04 アホウドリクソ強い! ポチが爆撃であっさりお亡くなりになってしもた。
- 23:05 センサー強化してもらったけど、このへんは黄色かー。うむ、帰れるのだろうか。
- 23:06 やべ、この辺の敵、全部LV20 以上じゃないか!
- 23:24 ビッグキャノンのBGMのイントロ、結婚式でも始まりそうな雰囲気だな。
- 23:29 この辺の敵、経験値とゴールドがおいしいな。地王の敵は手応えなさすぎて。
- 23:32 ハンフリーとアデル。メタマらしい死に方だなぁ。ともあれ、これでパトカーゲット! 嬉しいなわぁい!
- 23:33 なんかロボットに変形しそうなスタイリッシュなパトカーですね。もちっとイモっぽい方が個人的には好みだったりするんだけど。
- 23:34 直感で湧いた名前は「パンダ」なんだけど、もちっとカッコいい名前をつけてあげたい気もするなぁ。
- 23:37 リバーシにするか。
- 23:40 うーん、機銃使いづらい……
- 23:49 機銃をガトリングガンに換装して待望のドッグシステム搭載! タイルが減ったけどまぁよし!
- 23:50 って、トレーダーキャンプでもっと使い勝手のいい副砲売ってるやんけー。オーノー!
- 23:51 いかれタンクってアレのことか。すぐ見つかったけど近づくのはやめといたほうがよさそうね。
▼世界樹オンリーイベントに行ってきます
どうやら例の500名限定プレゼント冊子が送付されたらしいですね。あと1ヶ月くらいは楽勝で製作中だと思っていたのに…… 不意打ちですな!
ちなみに我が家のポストにはそれらしきものは入っておりませんでした。ははは…… 世界樹1のミニコミ誌の際には北海道より到着の遅れた陸の孤島N県なので、期待はまだ捨ててはいないんですけどねー。明日ひょっこり届かないかなーとか、儚い希望を抱いています。
……あ、というか、当時のアレは大阪発(インサイドからの送付)だったから多分遅れたんだよなぁ。って考えるとやっぱり、うん、望み薄……
まぁ、明日は明日で別に楽しみがあるワケですよ! 東京で開催される世界樹の迷宮オンリーイベントに行ってきます。ごく普通に遊びに行くだけですけども。
勿論イベント自体も楽しみではあるんですけど、大航海クエストが楽しめそうな機会でもあるのでこの際ガッツリ遊べたらなと。さすがにソフトが発売してから3ヶ月も経過しているので、見知らぬ強敵を相手にワイワイ盛り上がるってのとは勝手が違うとは思いますけども、その分気楽に遊べるんじゃないかなとワクワクしております。
とりあえず遊んでいる最中にネクタル2の店売りが切れて「なんだコイツ使えねー」とか思われないように準備しとかなければ!(後ろ向き) ……まぁ、ガチガチのオンラインゲームだったりすると、装備からスキルまでテンプレ的な要求を暗に求められそうな気もするんですが、世界樹の場合、その瞬間が盛り上がれば結果オーライだと思うので、色々とチャレンジしてみたいなーと思っています。
元々、(小森さん曰く)大航海クエストはこの手のイベントで集まるような濃い世界樹好きが一緒に楽しむための仕掛けとして何か用意できないか、というところから実装されたシステムではありますので、この機会に大航海に挑まずしてどうするのか、という話ではありますしね。ようやくと言えばようやくの機会が来たんだなぁと。ギルカの交換も楽しみです。
ギルカの交換と言えば、うちのソフト、一応勲章に関係ある要素は全部コンプリートして、コンプリートのイベントを見てアイテムまで貰ったんですが、なぜか宝箱100%開錠の勲章だけ貰えていないという……
前にも海図100%じゃないのに「100%おめでとう!」とか言われた経験があるので、その辺でフラグがなんかおかしくなっているんじゃないかと思うんですが、他に同じ症状の人を全く見かけないので不思議に思っています。自分だけなのかなー。
なのでギルカは宝箱の勲章だけないんですけど、いや、コンプはしたんです! したんですよ! と、うん、ちょっとだけ主張しておきたいと思います。
そんなワケで今は第6階層で薬の材料を集めています。ファーマー軍団でウロウロしているんですが普通に「ああっと!」を返り討ちするくらいの余裕っぷりですよ。強いぜ農民軍団。
って、あれ、千方手裏剣が出た! なにこれ!? ATK*2ついてて結構強いなぁ。まぁ、今となってはダンダ・チャクラで十分ではあるんですけども。
今になって新しい武器が売り出されるとはこれまた予想外の展開。遊び尽くしたと思っていてもまだまだ遊べる世界樹の迷宮3。明日のイベントが本当に楽しみです。
あ、うちはギルド名はカプリシャス、船名アウトライダーです。船名、ゲーム中に全然出てこないからなんとかライダーって記憶してた……
▼エルミナージュつぶやきプレイ・その3
- 13:29 さて、全ロストの悲しみも癒されたのでエルミ2再開しますよと。
- 13:32 LVは大体50前後。正直もうラスダンに行ってもいいんじゃなかなーと思うんだよね。戦闘がヌルくて仕方がない。
- 13:34 え、神器……? う、うん、そんなのもあったね……(目を逸らしつつ)
- 13:36 サイレントビーストのイベントはSFCのソード・ワールド2を思い出すなぁ。移動速度をいじって突破するイベントがあったのですよ。
- 13:41 前衛は武器2刀流。後衛はフランベルジュやら凍結剣やら竜皇剣やら。
- 13:42 今作は竜皇剣が使いやすいね。夢の中のロンデルギウスから手軽に盗めるし、普通に武器としても頼りになる。
- 13:45 ブレスは魔法に比べて抵抗されにくいし、逆鱗で属性を弄れば様々な敵に対応可能。回復役に神聖ブレスを使わせると光の魔印一つで済んでお得ですし。
- 13:48 つか竜皇剣は、前列に敵がいないと勝手に後列に撃ってくれるのよね。普通のブレスより高性能だわ。
- 13:54 まぁ、ブレスなんで長期戦を戦うには不向きなんですけど。
- 13:58 月光の滝、玄室の戦闘は通常戦闘BGMなのに、ランダムエンカウントは後期BGMってのがなんか不思議だ。どういう意図なんだろう。
- 14:01 久しぶりにピクニッカーから鉱石盗めた。嬉しい。
- 14:03 この辺になると下手にレアリティの高い防具とかよりも練度の高い鉱石見つける方がAC稼げたりするもんなぁ。
- 14:04 友好的な相手を攻撃すると敵味方ともに奇襲が起きる可能性が妙に高い気がする。
- 14:07 ドラゴンキラー来たー。ってすっげー凶悪な絵柄。ドラクエみたいなの想像してたよ。
- 14:08 まぁ、両手武器だから日の目をみることはないであろう。
- 14:10 アルヴァースターとか聖剣とか来るまでずっと竜皇剣を使い続けそうな気がする。前作はこのクラスの装備は泉の幽霊とかヒルダとかから盗めたから楽だったんだけど今回はどうだろう。
- 14:19 ローズガントレットはいい装備なんだけど女性限定装備ってのがなぁ。もうちょっと男性限定装備も欲しい。
- 14:19 ドワーフシューズゲット。こういう脇を固める防具が何気に嬉しい。
- 14:28 スカンクガールを初めて見たときはその悪魔合体ぶりに驚愕したけど、一連の教会イベントを見て制作者は真のHENTAIだと確信した次第です。
- 11:16 イベント攻略失敗したら相手を殴って突破する脳筋外道プレイもオッケーってのが素敵。まぁ、Aボタン連打してたらそうなっちゃったってこともあったんですけどね。
- 11:21 前作もそうだったけど、ドラゴンケンタウロスはなんで2人で来いなんて言うんでしょ。
- 11:22 回復684点って強すぎる。うひー、困ったな、これは。
- 11:23 戦士+神女で行けそうな気もするけど、この場合、テクテク歩いていかないといけないからなぁ。
- 11:25 ちなみに今は神女+司教で頑張っておりますがどうにも。イムルアラティ+攻撃でどうよ、と思ったらイムルアラティ120点しか出ないでやんの。
- 11:26 単純に龍倍打をつけるのが手っ取り早いのかなぁ。
- 11:28 戦士+魔術師でハンディクレセント竜倍打であっさり行けた。しかし今回も謎は明かされぬままー。
- 11:29 ロンデルギウスの隠し子なんじゃないの的な話もあったけどどうなんでしょうね。
- 11:34 さて、いい加減神器でも探そうかな。海溝以外のダンジョンは殆んど巡ってしまった。
- 11:38 あれ、知性の胸当てなんかどこで手に入れたんだっけ…… と思ったらヘールダールでちゃぶ台返しして奪い取ったんだっけ。
- 11:40 ありゃ、神具がナルマント海溝にある。空気の実を作らないと駄目かー。
- 11:48 しょうがないので空気の実18分間分作ってきた。
- 11:58 セドナ追い込みポイントとはなんとまたわかりやすい。しかしスタート地点がどこだったかよく覚えていない。
- 12:02 追い込み成功。こういうパズルは嫌いではないけど、ランダムエンカウントに遭遇すると軽くイラッと来るね。
- 12:03 18分って意外と余裕あるのかなぁ。30分くらい欲しいけど。
- 12:03 何気に神具イベントで時間取りそうなのが怖いなあ。そして神具はどうもB2Fにあるっぽい。
- 12:22 なんか神具が船長室にあるっぽいんだけど、どうやって行くんだろ、これ……