ゲームイベント

▼ラジアントヒストリアのキャラクターについて

前回のレポートではユーザビリティや演出面などゲームの根本となる骨格の部分について触れてみました。手触りは客観的に良否を判別できる部分なのでまずはそちらを優先しましたが、立派な骨組みも全ては肉が伴ってこそです。 なので、今回は「肉」の部分、ど…

▼ラジアントヒストリアの体験会に行ってきました

先日は、都内某所で開催されましたアトラスの新作DSソフト、ラジアントヒストリアの体験会に行ってきました。 これまでの体験会がアトラス社内で開催されたのに対して、今回はカフェで開催されたのが大きな特徴で、体験会の様子は一部Ustreamにてリアルタイ…

▼ゴーストトリック 体験試遊レポ

ゴーストトリックを体験して来ました。1時間半ほどのプレイでしたが、その感想を述べたいと思います。 そもそも、「ゴーストトリックとはなんぞや?」というところから触れますと、本作は、何者かに殺されて幽霊になってしまった主人公シセルを操り、「トリ…

▼ゴーストトリック ディスカッションレポ

先日6月12日は東京某所にてカプコンより6月19日に発売されるDSソフト、ゴーストトリックの体験会に参加してきました。体験会では実際の商品を試遊する時間と、開発者を代表してプロデューサーの竹下博信さん、ディレクターの巧舟さんとの質疑応答の時間とが…

▼世界樹3体験会 海洋航海レポート

B1Fの地図作成ミッションをクリアするとインバーの港から船を出航させることができるようになります。今回、新しく加わった海の要素ですが、これは海マップを移動する航海の要素と、強力な敵と戦う大航海クエストの二つの要素から成り立っています。 言って…

▼世界樹3体験会 樹海探索レポート

改めて説明させて頂きますと、先日、アトラスより4月1日に発売される3DダンジョンRPG、世界樹の迷宮3の先行体験会に参加してきました。順序としては、まず、実際の試遊の風景、感想をお伝えすべきではあったんですけども、自分の記憶力はどうも揮発性なもの…

▼世界樹3体験会 ディスカッションレポ

世界樹3の先行体験会では試遊終了後に30分間のディスカッションの時間が設けられました。質問事項と回答について単純に箇条書きで書き出すこともできるんですけども、それだと細かいニュアンスが伝わりにくいですし、ちょっと味気ないかなとも思うので、現場…

▼世界樹3体験会 スキルについて小森さんに質問してみた

3/16 0:14 スキルに間違いがありましたので修正します。修正事項については緑字で表記します。なお、以降の修正作業につきましては他媒体との矛盾の生じた部分にのみ限らせて頂きます。正確な情報等については然るべき場所を参照ください。 3/10 23:05 スキ…

▼真・女神転生ストレンジ・ジャーニー ディスカッションレポ

最初に思い出したことを少々書いておきます。 ・最初は2身合体と特殊合体が選べました。特殊合体ってなんだろ。バロン+ランダみたいなのかな。 ・レベル補正はなさそうな感じだったけど、ないとは聞いてない……! レベル補正合理主義派なのであってもいいん…

▼真・女神転生ストレンジ・ジャーニーを試遊しました

シュバルツバースより無事帰還しましたー。生きてます。大丈夫です。日帰り東京コースはやっぱり疲れますけど。 最初からいきなり脇道に逸れるんですが、バスの隣に座った席の人が金子さんに似てて吹きました。「まさか悪魔絵師が高速バスには乗らんだろう!…